menu
버전
2022.1.19.8584
2024.1.6.8842
2023.1.14.8770
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
menu
2024.1.6.8842
2023.1.14.8770
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
ShareSet를 만든 후에 프로젝트 계층 구조 안에 있는 모든 Wwise 오브젝트에 이를 적용할 수 있습니다.
check_circle | 작은 정보 |
---|---|
음악 오브젝트에는 시간을 기반으로 하는 Effect (예를 들어 RoomVerb 또는 Delay와 같이)를 적용하는 것을 권장하지 않습니다. 시간 기반 효과는 이미 오브젝트에 부여된 시간 기반 속성이나 작동 방식과 충돌할 수 있기 때문입니다. 이런 충돌을 피하려면 Effect를 마스터 믹서 계층에 대신 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 “버스에 효과 적용하기”를 참고해 주세요. |
오브젝트에 효과 ShareSet를 적용하는 방법:
Property Editor에 오브젝트를 띄웁니다.
Effects 탭으로 갑니다.
info | 참고 |
---|---|
오브젝트가 최상위 오브젝트가 아닌 경우 Effect를 선택하기 전에 Override parent옵션을 선택해야 합니다. |
Effects 표에서 선택 버튼 (>>)을 클릭합니다.
오브젝트에 적용할 수 있는 효과의 목록이 나타납니다.
적용하고자 하는 효과 유형에 마우스 커서를 가져다 놓습니다.
해당 효과 ShareSet의 목록이 나타납니다.
적용하고자 하는 ShareSet를 클릭하세요.
해당 ShareSet가 오브젝트에 적용됩니다.
3-5 단계를 반복하여 오브젝트에 추가적으로 효과를 적용하세요.
info | 참고 |
---|---|
오브젝트에 최대 4개의 효과를 적용할 수 있습니다. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요