Wwise SDK 2022.1.18
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Wwise 오브젝트를 생성하고 오디오 파일을 불러옵니다. 이 함수는 Audio File Importer 내 Tab Delimited (탭으로 구분된) 가져오기에서 사용 가능한 동일한 가져오기 처리자를 사용합니다. 해당 함수는 생성, 교체, 또는 재사용된 모든 오브젝트의 배열을 반환합니다. 오브젝트를 어떻게 반환할 것인지 지정하는 옵션을 사용하세요. 더 자세한 정보는 오디오 파일 가져오기 및 구조체 생성하기 를 참고하세요.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
importOperation | string | 가져올 오브젝트 생성 방식을 결정합니다. 각 생성 오브젝트에 대해: - createNew: 새로운 오브젝트를 생성합니다. 필요시 원하는 이름을 해당 오브젝트에 부여하며, 그렇지 않을 경우 새로운 고유 이름이 붙습니다. - useExisting: 지정 속성을 업데이트하여 기존의 오브젝트를 사용합니다. 속성을 업데이트하지 않을 경우 새로운 오브젝트를 생성합니다. 이는 기본값입니다. - replaceExisting: 기존 오브젝트가 동일한 이름을 사용하여 해당 기존 오브젝트가 삭제될 경우, 새로운 오브젝트를 생성합니다. 사용 가능한 값:
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default | object | "imports"의 각 항목별 기본값. 이 오브젝트를 사용하면 가져오는 요소마다 공통 속성을 반복하는 것을 피할 수 있습니다. |
default.importLanguage | string | 오디오 파일 가져오기의 언어를 가져옵니다 (프로젝트의 정의된 언어. WPROJ 파일의 LanguageList에 있음). |
default.importLocation | any of: | 오브젝트 ID (GUID), 이름, 또는 오브젝트 경로 상대 루트로 사용되는 경로. |
string | The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
string | Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
default.audioFile | string | 가져올 미디어 파일의 경로. 해당 경로는 반드시 Wwise에서 접근할 수 있어야 합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
default.audioFileBase64 | string | Base64로 인코딩된 WAV 오디오 파일 데이터. Originals 폴더에 대해 상대적인 대상 파일 경로로 가져오며, 수직선(|)으로 구분돼있습니다. 예. 'MySound.wav|UklGRu...'. |
default.originalsSubFolder | string | 가져온 오디오 파일을 넣을 'originals' 하위 폴더를 지정합니다. 이 폴더는, 주로 가져오는 파일이 들어가는 'originals' 폴더에 대해 상대적입니다. 예: SFX를 가져오면, 해당 오디오 파일이 Originals\SFX\originalsPath 폴더로 들어옵니다. |
default.objectPath | string | 생성될 오브젝트의 경로와 이름. 경로는 역 슬래시 ( \ )를 사용하며 절대와 상대 경로 모두를 사용할 수 있습니다. 이름 앞에 오브젝트 타입을 지정할 수 있습니다. 예: \\Actor-Mixer Hierarchy\\Default Work Unit\\<Random Container>MyContainer\\<Sound>MySound.사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. |
default.objectType | string | 오디오 파일을 가져올 때 생성할 오브젝트의 타입을 지정합니다. 이 타입은 objectPatch 에서 직접 지정할 수도 있습니다. 사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. |
default.notes | string | 생성된 오브젝트의 "Notes" 입력란. |
default.audioSourceNotes | string | 생성된 오디오 음원 오브젝트의 "Notes" 입력란. |
default.switchAssignation | string | Actor-Mixer Hierarchy 내에서만 한정하여 Switch Container와 연관된 Switch Group이나 State Group을 정의합니다. 또한 Switch Container의 어떤 하위 계층이 연결된 그룹의 어떤 Switch 또는 State에 할당될 것인지를 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요. |
default.event | string | 가져온 오브젝트가 들어갈 Event의 경로와 이름을 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요. |
default.dialogueEvent | string | 가져온 오브젝트가 들어갈 Dialogue Event의 경로와 이름을 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요. |
default.regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) | any of: | Wwise 오브젝트 속성과 그 값을 지정합니다. 속성 이름에는 접두어로 @가 붙습니다. 사용 가능한 속성에 대한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. 예: @Volume:3 속성의 값. |
null | null 값. 오브젝트에 아무런 참조가 없음. | |
string | 문자열 값. | |
number | 숫자 값. | |
boolean | boolean 값. | |
imports * | array | 가져오기 명령의 배열 |
imports [...] | object | 가져오기 명령. 이 오브젝트의 멤버는 "default"로 결합되며, 이 오브젝트의 멤버가 우선시됩니다. 나열된 속성 외에도, @Property를 이용하면 wobject 속성 및 레퍼런스를 설정하는 게 가능합니다. 예를 들어, @Volume 속성을 추가하면 볼륨을 설정할 수 있습니다. Switch Container의 State/Switch와 같이 State/Switch Group의 하위 항목이 될 수밖에 없는, 즉 다른 레퍼런스로부터 제약을 받는 레퍼런스는 설정해서는 안 됩니다. 어떤 순위로 설정돼있는지 WAAPI가 확실히 보장할 수 없기 때문입니다. |
imports[...].importLanguage | string | 오디오 파일 가져오기의 언어를 가져옵니다 (프로젝트의 정의된 언어. WPROJ 파일의 LanguageList에 있음). |
imports[...].importLocation | any of: | 오브젝트 ID (GUID), 이름, 또는 오브젝트 경로 상대 루트로 사용되는 경로. |
string | The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
string | Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
imports[...].audioFile | string | 가져올 미디어 파일의 경로. 해당 경로는 반드시 Wwise에서 접근할 수 있어야 합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
imports[...].audioFileBase64 | string | Base64로 인코딩된 WAV 오디오 파일 데이터. Originals 폴더에 대해 상대적인 대상 파일 경로로 가져오며, 수직선(|)으로 구분돼있습니다. 예. 'MySound.wav|UklGRu...'. |
imports[...].originalsSubFolder | string | 가져온 오디오 파일을 넣을 'originals' 하위 폴더를 지정합니다. 이 폴더는, 주로 가져오는 파일이 들어가는 'originals' 폴더에 대해 상대적입니다. 예: SFX를 가져오면, 해당 오디오 파일이 Originals\SFX\originalsPath 폴더로 들어옵니다. |
imports[...].objectPath * | string | 생성될 오브젝트의 경로와 이름. 경로는 역 슬래시 ( \ )를 사용하며 절대와 상대 경로 모두를 사용할 수 있습니다. 이름 앞에 오브젝트 타입을 지정할 수 있습니다. 예: \\Actor-Mixer Hierarchy\\Default Work Unit\\<Random Container>MyContainer\\<Sound>MySound.사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. |
imports[...].objectType | string | 오디오 파일을 가져올 때 생성할 오브젝트의 타입을 지정합니다. 이 타입은 objectPatch 에서 직접 지정할 수도 있습니다. 사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. |
imports[...].notes | string | 생성된 오브젝트의 "Notes" 입력란. |
imports[...].audioSourceNotes | string | 생성된 오디오 음원 오브젝트의 "Notes" 입력란. |
imports[...].switchAssignation | string | Actor-Mixer Hierarchy 내에서만 한정하여 Switch Container와 연관된 Switch Group이나 State Group을 정의합니다. 또한 Switch Container의 어떤 하위 계층이 연결된 그룹의 어떤 Switch 또는 State에 할당될 것인지를 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요. |
imports[...].event | string | 가져온 오브젝트가 들어갈 Event의 경로와 이름을 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요. |
imports[...].dialogueEvent | string | 가져온 오브젝트가 들어갈 Dialogue Event의 경로와 이름을 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요. |
imports[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) | any of: | 속성의 값을 지정합니다. 사용 가능한 속성에 대한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. 속성 값. |
null | null 값. 오브젝트에 아무런 참조가 없음. | |
string | 문자열 값. | |
number | 숫자 값. | |
boolean | boolean 값. | |
autoAddToSourceControl | boolean | Wwise가 가져온 파일에 대한 소스컨트롤의 Add(추가)나 Checkout(체크아웃) 작동을 자동으로 실행할지를 정합니다. 기본값: false. |
(필수 *)
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
return | array | 모든 오브젝트에 대해 반환되는 내용을 지정합니다. 사용 가능한 속성 및 참조에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. 반환 표현식 배열이 어느 Wwise 오브젝트가 반환될 지를 정의합니다. 여기에는 이름, ID, 또는 Volume이나 Pitch같은 오브젝트 속성, 등의 접근자가 포함돼 있습니다. |
return [...] | any of: | 반환 표현식. |
string | Wwise 오브젝트의 하나 또는 여러 개의 내장 접근자를 지정합니다. 사용 가능한 값:
| |
string | 쿼리를 형성하는 점으로 구분된 접근자 하나 또는 여러 개를 지정하고 값이나 오브젝트 레퍼런스를 산출합니다. 단일 @를 지정하면 연관된 오브젝트의 속성 값을 반환합니다. 두 개의 @를 지정하면 오버라이드 소스의 속성 값을 반환합니다. Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. | |
platform | any of: | 플랫폼의 이름이나 ID (GUID). 이 인자는 선택 사항입니다. 특별히 지정돼있지 않은 경우, 현재 플랫폼을 사용합니다. |
string | 플랫폼의 이름. | |
string | 플랫폼의 ID. {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. | |
language | any of: | 언어 이름이나 ID (GUID). |
string | 언어의 이름. | |
string | 언어의 ID. {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
objects | array | 오브젝트의 배열. |
objects [...] | object | 가져오기 명령. 이 오브젝트의 멤버는 "default"로 결합되며, 이 오브젝트의 멤버가 우선시됩니다. 나열된 속성 외에도, @Property를 이용하면 wobject 속성 및 레퍼런스를 설정하는 게 가능합니다. 예를 들어, @Volume 속성을 추가하면 볼륨을 설정할 수 있습니다. Switch Container의 State/Switch와 같이 State/Switch Group의 하위 항목이 될 수밖에 없는, 즉 다른 레퍼런스로부터 제약을 받는 레퍼런스는 설정해서는 안 됩니다. 어떤 순위로 설정돼있는지 WAAPI가 확실히 보장할 수 없기 때문입니다. Wwise 오브젝트. 반환 옵션을 사용해 필요한 속성을 지정하세요. |
objects[...].id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
objects[...].notes | string | 오브젝트의 노트. |
objects[...].type | string | 오브젝트의 타입. 사용 가능한 타입에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. |
objects[...].pluginName | string | Source, Effect, Mixer, Device 및 Metadata 플러그인의 이름. |
objects[...].path | string | 프로젝트 루트로부터의 오브젝트 경로. 예: '\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1' |
objects[...].parent | object | 계층 구조 내에서 해당 오브젝트의 부모 객체. |
objects[...].parent.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].parent.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
objects[...].owner | object | 오브젝트의 소유자. 커스텀 효과, 커스텀 감쇠, 등과 같이 다른 오브젝트가 지역적으로 소유하고 있는 오브젝트에 해당됩니다. |
objects[...].owner.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].owner.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
objects[...].isPlayable | boolean | 오브젝트가 Transport에서 재생될 수 있으면 true입니다. |
objects[...].shortId | integer | 오브젝트의 Short ID. |
objects[...].classId | integer | 오브젝트의 클래스 ID. Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295] |
objects[...].category | string | 오브젝트의 카테고리. 예: 'Actor-Mixer Hierarchy' |
objects[...].filePath | string | 오브젝트를 포함하고 있는 파일 경로. 해당 경로는 Work Unit 파일이나 프로젝트 파일이 될 수 있습니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
objects[...].workunit | object | 오브젝트를 포함하고 있는 상위 Work Unit. 'id'와 'name'이 반환됩니다. |
objects[...].workunit.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].workunit.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
objects[...].childrenCount | number | 오브젝트의 자식 객체 개수. |
objects[...].totalSize | integer | SoundBank 내에서 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). objectSize는 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
objects[...].mediaSize | integer | 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목의 미디어 파일의 총 변환 크기 (단위: 바이트). 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
objects[...].objectSize | integer | SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터가 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
objects[...].structureSize | integer | SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
objects[...].musicTransitionRoot | object | 다른 모든 음악 전환을 재귀적으로 포함하고 있는 음악 전환 루트. |
objects[...].musicTransitionRoot.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].musicPlaylistRoot | object | 다른 모든 음악 재생 목록 요소를 반복적으로 포함하고 있는 음악 재생 목록 루트. Music Playlist Container에만 적용됩니다. |
objects[...].musicPlaylistRoot.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].originalWavFilePath | string | (추후 버전에는 사용 중단) 원본 WAV 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
objects[...].originalFilePath | string | 원본 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
objects[...].activeSource | object | 사운드 오브젝트의 액티브 소스. |
objects[...].activeSource.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].activeSource.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
objects[...].convertedWemFilePath | string | (추후 버전에는 사용 중단) 변환된 WEM 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
objects[...].convertedFilePath | string | 변환된 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
objects[...].soundbankBnkFilePath | string | SoundBank 오브젝트와 연관되어 생성된 SoundBank 파일의 절대 경로. SoundBank 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
objects[...].playbackDuration | object | min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. 대신 길이(duration)가 사용됩니다. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
objects[...].playbackDuration.playbackDurationMin | number | 최소 재생 시간. |
objects[...].playbackDuration.playbackDurationMax | number | 최대 재생 시간. |
objects[...].playbackDuration.playbackDurationType | string | 길이 타입을 말합니다. |
objects[...].duration | object | min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
objects[...].duration.min | number | 최소 재생 시간. |
objects[...].duration.max | number | 최대 재생 시간. |
objects[...].duration.type | string | 길이 타입을 말합니다. |
objects[...].maxDurationSource | object | 길이가 가장 긴 오디오 음원. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
objects[...].maxDurationSource.id | string | 길이가 가장 긴 오디오 음원 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].maxDurationSource.trimmedDuration | number | 길이가 가장 긴 트리밍된 음원의 길이 (단위: 초). |
objects[...].audioSourceTrimValues | object | 트리밍되는 오디오 음원의 시간 범위. |
objects[...].audioSourceTrimValues.trimBegin | number | 트리밍 시작의 시간 값 (단위: 초). |
objects[...].audioSourceTrimValues.trimEnd | number | 트리밍 끝의 시간 값 (단위: 초). |
objects[...].maxRadiusAttenuation | object | 반경이 가장 큰 감쇠 (attenuation). 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
objects[...].maxRadiusAttenuation.id | string | 반경이 가장 큰 감쇠 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].maxRadiusAttenuation.radius | number | 감쇠 오브젝트의 반경. |
objects[...].audioSourceLanguage | object | 오디오 음원에 연관돼 있는 언어. Audio Source 오브젝트에 직접 적용됩니다. |
objects[...].audioSourceLanguage.id | string | Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].audioSourceLanguage.name | string | Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 이름. |
objects[...].workunitIsDefault | boolean | Work Unit이 기본 설정일 때 true. |
objects[...].workunitType | string | Work Unit의 타입. Work Unit과 같이 물리적 폴더는 "WorkUnit" 타입을 갖습니다. 물리적 폴더는 workunitType이 "folder"입니다. 사용 가능한 값:
|
objects[...].workunitIsDirty | boolean | Work Unit이나 Project(wproj 파일)가 변경됐을 경우, 즉 수정되었으나 저장하지 않은 경우, true입니다. |
objects[...].switchContainerChildContext | object | Switch Container의 자식 객체와 연관된 컨텍스트 오브젝트. 이 오브젝트는 컨텍스트에 의존하지 않는 Switch Container 하위 항목과 연관돼있는 속성을 갖고 있습니다 (예: '1st only' 체크 상자의 속성). |
objects[...].switchContainerChildContext.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].isExplicitMute | boolean | 오브젝트가 명시적으로 음소거되었는지 여부. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다. |
objects[...].isExplicitSolo | boolean | Whether or not the object has been soloed explicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one. |
objects[...].isImplicitMute | boolean | Whether or not the object has been muted implicitly. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다. |
objects[...].isImplicitSolo | boolean | Whether or not the object has been soloed implicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one. |
objects[...].isIncluded | boolean | Whether or not the object is Included. 옵션에 플랫폼을 지정함. This takes into consideration the Inclusion status of the object's ancestors. |
objects[...].points | array | This only applies to Curve objects. An array of points defining a curve. |
objects[...].points [...] | object | 곡선에 있는 지점. |
objects[...].points[...].x * | number | 곡선 지점의 X 좌표. |
objects[...].points[...].y * | number | 곡선 지점의 Y 좌표. |
objects[...].points[...].shape * | string | 이 지점과 다음 지점 사이 곡선분(curve segment)의 형태. 사용 가능한 값:
|
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$) | any of: | 쿼리를 형성하는 점으로 구분된 접근자를 지정하고 속성 값이나 오브젝트 레퍼런스를 산출합니다. 단일 @는 연관된 오브젝트의 속성 값을 지정합니다. 두 개의 @는 오버라이드 소스의 속성 값을 지정합니다. 모든 타입에 사용 가능한 속성 및 참조에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참조하세요. |
string | 문자열 값. | |
number | 숫자 값. | |
boolean | boolean 값. | |
object | 오브젝트 레퍼런스 값. | |
array | 오브젝트 목록 레퍼런스 값. | |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$).id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$).name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$) [...] | object | 오브젝트 레퍼런스 값. |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$)[...].id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$)[...].name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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