버전

menu_open
Wwise SDK 2022.1.18
ak.wwise.core.audio.import

Wwise 오브젝트를 생성하고 오디오 파일을 불러옵니다. 이 함수는 Audio File Importer 내 Tab Delimited (탭으로 구분된) 가져오기에서 사용 가능한 동일한 가져오기 처리자를 사용합니다. 해당 함수는 생성, 교체, 또는 재사용된 모든 오브젝트의 배열을 반환합니다. 오브젝트를 어떻게 반환할 것인지 지정하는 옵션을 사용하세요. 더 자세한 정보는 오디오 파일 가져오기 및 구조체 생성하기 를 참고하세요.

Arguments

이름 타입 설명
importOperation string 가져올 오브젝트 생성 방식을 결정합니다. 각 생성 오브젝트에 대해: - createNew: 새로운 오브젝트를 생성합니다. 필요시 원하는 이름을 해당 오브젝트에 부여하며, 그렇지 않을 경우 새로운 고유 이름이 붙습니다. - useExisting: 지정 속성을 업데이트하여 기존의 오브젝트를 사용합니다. 속성을 업데이트하지 않을 경우 새로운 오브젝트를 생성합니다. 이는 기본값입니다. - replaceExisting: 기존 오브젝트가 동일한 이름을 사용하여 해당 기존 오브젝트가 삭제될 경우, 새로운 오브젝트를 생성합니다. 사용 가능한 값:
  • createNew
  • useExisting
  • replaceExisting
default object "imports"의 각 항목별 기본값. 이 오브젝트를 사용하면 가져오는 요소마다 공통 속성을 반복하는 것을 피할 수 있습니다.
default.importLanguage string 오디오 파일 가져오기의 언어를 가져옵니다 (프로젝트의 정의된 언어. WPROJ 파일의 LanguageList에 있음).
default.importLocation any of: 오브젝트 ID (GUID), 이름, 또는 오브젝트 경로 상대 루트로 사용되는 경로.
string The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
string Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.
default.audioFile string 가져올 미디어 파일의 경로. 해당 경로는 반드시 Wwise에서 접근할 수 있어야 합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
default.audioFileBase64 string Base64로 인코딩된 WAV 오디오 파일 데이터. Originals 폴더에 대해 상대적인 대상 파일 경로로 가져오며, 수직선(|)으로 구분돼있습니다. 예. 'MySound.wav|UklGRu...'.
default.originalsSubFolder string 가져온 오디오 파일을 넣을 'originals' 하위 폴더를 지정합니다. 이 폴더는, 주로 가져오는 파일이 들어가는 'originals' 폴더에 대해 상대적입니다. 예: SFX를 가져오면, 해당 오디오 파일이 Originals\SFX\originalsPath 폴더로 들어옵니다.
default.objectPath string 생성될 오브젝트의 경로와 이름. 경로는 역 슬래시 ( \ )를 사용하며 절대와 상대 경로 모두를 사용할 수 있습니다. 이름 앞에 오브젝트 타입을 지정할 수 있습니다. 예:
\\Actor-Mixer Hierarchy\\Default Work Unit\\<Random Container>MyContainer\\<Sound>MySound. 
사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
default.objectType string 오디오 파일을 가져올 때 생성할 오브젝트의 타입을 지정합니다. 이 타입은 objectPatch 에서 직접 지정할 수도 있습니다. 사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
default.notes string 생성된 오브젝트의 "Notes" 입력란.
default.audioSourceNotes string 생성된 오디오 음원 오브젝트의 "Notes" 입력란.
default.switchAssignation string Actor-Mixer Hierarchy 내에서만 한정하여 Switch Container와 연관된 Switch Group이나 State Group을 정의합니다. 또한 Switch Container의 어떤 하위 계층이 연결된 그룹의 어떤 Switch 또는 State에 할당될 것인지를 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요.
default.event string 가져온 오브젝트가 들어갈 Event의 경로와 이름을 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요.
default.dialogueEvent string 가져온 오브젝트가 들어갈 Dialogue Event의 경로와 이름을 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요.
default.regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) any of: Wwise 오브젝트 속성과 그 값을 지정합니다. 속성 이름에는 접두어로 @가 붙습니다. 사용 가능한 속성에 대한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. 예: @Volume:3
속성의 값.
null null 값. 오브젝트에 아무런 참조가 없음.
string 문자열 값.
number 숫자 값.
boolean boolean 값.
imports * array 가져오기 명령의 배열
imports [...] object 가져오기 명령. 이 오브젝트의 멤버는 "default"로 결합되며, 이 오브젝트의 멤버가 우선시됩니다. 나열된 속성 외에도, @Property를 이용하면 wobject 속성 및 레퍼런스를 설정하는 게 가능합니다. 예를 들어, @Volume 속성을 추가하면 볼륨을 설정할 수 있습니다. Switch Container의 State/Switch와 같이 State/Switch Group의 하위 항목이 될 수밖에 없는, 즉 다른 레퍼런스로부터 제약을 받는 레퍼런스는 설정해서는 안 됩니다. 어떤 순위로 설정돼있는지 WAAPI가 확실히 보장할 수 없기 때문입니다.
imports[...].importLanguage string 오디오 파일 가져오기의 언어를 가져옵니다 (프로젝트의 정의된 언어. WPROJ 파일의 LanguageList에 있음).
imports[...].importLocation any of: 오브젝트 ID (GUID), 이름, 또는 오브젝트 경로 상대 루트로 사용되는 경로.
string The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
string Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.
imports[...].audioFile string 가져올 미디어 파일의 경로. 해당 경로는 반드시 Wwise에서 접근할 수 있어야 합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
imports[...].audioFileBase64 string Base64로 인코딩된 WAV 오디오 파일 데이터. Originals 폴더에 대해 상대적인 대상 파일 경로로 가져오며, 수직선(|)으로 구분돼있습니다. 예. 'MySound.wav|UklGRu...'.
imports[...].originalsSubFolder string 가져온 오디오 파일을 넣을 'originals' 하위 폴더를 지정합니다. 이 폴더는, 주로 가져오는 파일이 들어가는 'originals' 폴더에 대해 상대적입니다. 예: SFX를 가져오면, 해당 오디오 파일이 Originals\SFX\originalsPath 폴더로 들어옵니다.
imports[...].objectPath * string 생성될 오브젝트의 경로와 이름. 경로는 역 슬래시 ( \ )를 사용하며 절대와 상대 경로 모두를 사용할 수 있습니다. 이름 앞에 오브젝트 타입을 지정할 수 있습니다. 예:
\\Actor-Mixer Hierarchy\\Default Work Unit\\<Random Container>MyContainer\\<Sound>MySound. 
사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
imports[...].objectType string 오디오 파일을 가져올 때 생성할 오브젝트의 타입을 지정합니다. 이 타입은 objectPatch 에서 직접 지정할 수도 있습니다. 사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
imports[...].notes string 생성된 오브젝트의 "Notes" 입력란.
imports[...].audioSourceNotes string 생성된 오디오 음원 오브젝트의 "Notes" 입력란.
imports[...].switchAssignation string Actor-Mixer Hierarchy 내에서만 한정하여 Switch Container와 연관된 Switch Group이나 State Group을 정의합니다. 또한 Switch Container의 어떤 하위 계층이 연결된 그룹의 어떤 Switch 또는 State에 할당될 것인지를 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요.
imports[...].event string 가져온 오브젝트가 들어갈 Event의 경로와 이름을 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요.
imports[...].dialogueEvent string 가져온 오브젝트가 들어갈 Dialogue Event의 경로와 이름을 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요.
imports[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) any of: 속성의 값을 지정합니다. 사용 가능한 속성에 대한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
속성 값.
null null 값. 오브젝트에 아무런 참조가 없음.
string 문자열 값.
number 숫자 값.
boolean boolean 값.
autoAddToSourceControl boolean Wwise가 가져온 파일에 대한 소스컨트롤의 Add(추가)나 Checkout(체크아웃) 작동을 자동으로 실행할지를 정합니다. 기본값: false.

(필수 *)

인자 스키마

Options

이름 타입 설명
return array 모든 오브젝트에 대해 반환되는 내용을 지정합니다. 사용 가능한 속성 및 참조에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
반환 표현식 배열이 어느 Wwise 오브젝트가 반환될 지를 정의합니다. 여기에는 이름, ID, 또는 Volume이나 Pitch같은 오브젝트 속성, 등의 접근자가 포함돼 있습니다.
return [...] any of: 반환 표현식.
string Wwise 오브젝트의 하나 또는 여러 개의 내장 접근자를 지정합니다. 사용 가능한 값:
  • id
  • name
  • notes
  • type
  • pluginName
  • shortId
  • classId
  • category
  • filePath
  • workunit
  • parent
  • owner
  • path
  • isPlayable
  • childrenCount
  • totalSize
  • mediaSize
  • objectSize
  • structureSize
  • sound:convertedWemFilePath
  • sound:originalWavFilePath
  • soundbank:bnkFilePath
  • music:transitionRoot
  • music:playlistRoot
  • audioSource:playbackDuration
  • audioSource:maxDurationSource
  • audioSource:trimValues
  • audioSource:maxRadiusAttenuation
  • audioSource:language
  • workunit:isDefault
  • workunit:type
  • workunit:isDirty
  • switchContainerChild:context
  • convertedWemFilePath
  • originalFilePath
  • convertedFilePath
  • originalWavFilePath
  • soundbankBnkFilePath
  • musicTransitionRoot
  • musicPlaylistRoot
  • playbackDuration
  • duration
  • maxDurationSource
  • audioSourceTrimValues
  • maxRadiusAttenuation
  • audioSourceLanguage
  • workunitIsDefault
  • workunitType
  • workunitIsDirty
  • switchContainerChildContext
  • isExplicitMute
  • isExplicitSolo
  • isImplicitMute
  • isImplicitSolo
  • isIncluded
  • points
string 쿼리를 형성하는 점으로 구분된 접근자 하나 또는 여러 개를 지정하고 값이나 오브젝트 레퍼런스를 산출합니다. 단일 @를 지정하면 연관된 오브젝트의 속성 값을 반환합니다. 두 개의 @를 지정하면 오버라이드 소스의 속성 값을 반환합니다. Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
platform any of: 플랫폼의 이름이나 ID (GUID). 이 인자는 선택 사항입니다. 특별히 지정돼있지 않은 경우, 현재 플랫폼을 사용합니다.
string 플랫폼의 이름.
string 플랫폼의 ID.
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
language any of: 언어 이름이나 ID (GUID).
string 언어의 이름.
string 언어의 ID.
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.

옵션 스키마

Result

이름 타입 설명
objects array 오브젝트의 배열.
objects [...] object 가져오기 명령. 이 오브젝트의 멤버는 "default"로 결합되며, 이 오브젝트의 멤버가 우선시됩니다. 나열된 속성 외에도, @Property를 이용하면 wobject 속성 및 레퍼런스를 설정하는 게 가능합니다. 예를 들어, @Volume 속성을 추가하면 볼륨을 설정할 수 있습니다. Switch Container의 State/Switch와 같이 State/Switch Group의 하위 항목이 될 수밖에 없는, 즉 다른 레퍼런스로부터 제약을 받는 레퍼런스는 설정해서는 안 됩니다. 어떤 순위로 설정돼있는지 WAAPI가 확실히 보장할 수 없기 때문입니다.
Wwise 오브젝트. 반환 옵션을 사용해 필요한 속성을 지정하세요.
objects[...].id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].notes string 오브젝트의 노트.
objects[...].type string 오브젝트의 타입. 사용 가능한 타입에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
objects[...].pluginName string Source, Effect, Mixer, Device 및 Metadata 플러그인의 이름.
objects[...].path string 프로젝트 루트로부터의 오브젝트 경로. 예: '\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1'
objects[...].parent object 계층 구조 내에서 해당 오브젝트의 부모 객체.
objects[...].parent.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].parent.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].owner object 오브젝트의 소유자. 커스텀 효과, 커스텀 감쇠, 등과 같이 다른 오브젝트가 지역적으로 소유하고 있는 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].owner.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].owner.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].isPlayable boolean 오브젝트가 Transport에서 재생될 수 있으면 true입니다.
objects[...].shortId integer 오브젝트의 Short ID.
objects[...].classId integer 오브젝트의 클래스 ID.
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]
objects[...].category string 오브젝트의 카테고리. 예: 'Actor-Mixer Hierarchy'
objects[...].filePath string 오브젝트를 포함하고 있는 파일 경로. 해당 경로는 Work Unit 파일이나 프로젝트 파일이 될 수 있습니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].workunit object 오브젝트를 포함하고 있는 상위 Work Unit. 'id'와 'name'이 반환됩니다.
objects[...].workunit.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].workunit.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].childrenCount number 오브젝트의 자식 객체 개수.
objects[...].totalSize integer SoundBank 내에서 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). objectSize는 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].mediaSize integer 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목의 미디어 파일의 총 변환 크기 (단위: 바이트). 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].objectSize integer SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터가 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].structureSize integer SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].musicTransitionRoot object 다른 모든 음악 전환을 재귀적으로 포함하고 있는 음악 전환 루트.
objects[...].musicTransitionRoot.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].musicPlaylistRoot object 다른 모든 음악 재생 목록 요소를 반복적으로 포함하고 있는 음악 재생 목록 루트. Music Playlist Container에만 적용됩니다.
objects[...].musicPlaylistRoot.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].originalWavFilePath string (추후 버전에는 사용 중단) 원본 WAV 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].originalFilePath string 원본 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].activeSource object 사운드 오브젝트의 액티브 소스.
objects[...].activeSource.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].activeSource.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].convertedWemFilePath string (추후 버전에는 사용 중단) 변환된 WEM 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].convertedFilePath string 변환된 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].soundbankBnkFilePath string SoundBank 오브젝트와 연관되어 생성된 SoundBank 파일의 절대 경로. SoundBank 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].playbackDuration object min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. 대신 길이(duration)가 사용됩니다. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].playbackDuration.playbackDurationMin number 최소 재생 시간.
objects[...].playbackDuration.playbackDurationMax number 최대 재생 시간.
objects[...].playbackDuration.playbackDurationType string 길이 타입을 말합니다.
objects[...].duration object min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].duration.min number 최소 재생 시간.
objects[...].duration.max number 최대 재생 시간.
objects[...].duration.type string 길이 타입을 말합니다.
objects[...].maxDurationSource object 길이가 가장 긴 오디오 음원. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].maxDurationSource.id string 길이가 가장 긴 오디오 음원 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].maxDurationSource.trimmedDuration number 길이가 가장 긴 트리밍된 음원의 길이 (단위: 초).
objects[...].audioSourceTrimValues object 트리밍되는 오디오 음원의 시간 범위.
objects[...].audioSourceTrimValues.trimBegin number 트리밍 시작의 시간 값 (단위: 초).
objects[...].audioSourceTrimValues.trimEnd number 트리밍 끝의 시간 값 (단위: 초).
objects[...].maxRadiusAttenuation object 반경이 가장 큰 감쇠 (attenuation). 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].maxRadiusAttenuation.id string 반경이 가장 큰 감쇠 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].maxRadiusAttenuation.radius number 감쇠 오브젝트의 반경.
objects[...].audioSourceLanguage object 오디오 음원에 연관돼 있는 언어. Audio Source 오브젝트에 직접 적용됩니다.
objects[...].audioSourceLanguage.id string Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].audioSourceLanguage.name string Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 이름.
objects[...].workunitIsDefault boolean Work Unit이 기본 설정일 때 true.
objects[...].workunitType string Work Unit의 타입. Work Unit과 같이 물리적 폴더는 "WorkUnit" 타입을 갖습니다. 물리적 폴더는 workunitType이 "folder"입니다. 사용 가능한 값:
  • folder
  • rootFile
  • nestedFile
objects[...].workunitIsDirty boolean Work Unit이나 Project(wproj 파일)가 변경됐을 경우, 즉 수정되었으나 저장하지 않은 경우, true입니다.
objects[...].switchContainerChildContext object Switch Container의 자식 객체와 연관된 컨텍스트 오브젝트. 이 오브젝트는 컨텍스트에 의존하지 않는 Switch Container 하위 항목과 연관돼있는 속성을 갖고 있습니다 (예: '1st only' 체크 상자의 속성).
objects[...].switchContainerChildContext.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].isExplicitMute boolean 오브젝트가 명시적으로 음소거되었는지 여부. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다.
objects[...].isExplicitSolo boolean Whether or not the object has been soloed explicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one.
objects[...].isImplicitMute boolean Whether or not the object has been muted implicitly. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다.
objects[...].isImplicitSolo boolean Whether or not the object has been soloed implicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one.
objects[...].isIncluded boolean Whether or not the object is Included. 옵션에 플랫폼을 지정함. This takes into consideration the Inclusion status of the object's ancestors.
objects[...].points array This only applies to Curve objects.
An array of points defining a curve.
objects[...].points [...] object 곡선에 있는 지점.
objects[...].points[...].x * number 곡선 지점의 X 좌표.
objects[...].points[...].y * number 곡선 지점의 Y 좌표.
objects[...].points[...].shape * string 이 지점과 다음 지점 사이 곡선분(curve segment)의 형태. 사용 가능한 값:
  • Constant
  • Linear
  • Log3
  • Log2
  • Log1
  • InvertedSCurve
  • SCurve
  • Exp1
  • Exp2
  • Exp3
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$) any of: 쿼리를 형성하는 점으로 구분된 접근자를 지정하고 속성 값이나 오브젝트 레퍼런스를 산출합니다. 단일 @는 연관된 오브젝트의 속성 값을 지정합니다. 두 개의 @는 오버라이드 소스의 속성 값을 지정합니다. 모든 타입에 사용 가능한 속성 및 참조에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참조하세요.
string 문자열 값.
number 숫자 값.
boolean boolean 값.
object 오브젝트 레퍼런스 값.
array 오브젝트 목록 레퍼런스 값.
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$).id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$).name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$) [...] object 오브젝트 레퍼런스 값.
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$)[...].id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$)[...].name string 오브젝트의 이름을 말합니다.

결과 스키마

더 보기

예제

Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요