버전

menu_open
Wwise SDK 2022.1.18
ak.soundengine.executeActionOnEvent

Play 동작에 지정된 에벤트에 참조된 모든 노드의 동작을 실행합니다. AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent를 참고하세요.

Arguments

이름 타입 설명
event * any of: 이벤트의 ID (GUID), 이름, 또는 Short ID.
string 오브젝트의 이름을 말합니다.
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
integer Wwise Object의 Short ID.
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]
actionType * integer 지정된 이벤트를 이용해 재생되는 모든 요소를 실행시키는 동작. AK::SoundEngine::AkActionOnEventType의 값을 이용. 범위: [0,4]
gameObject * integer 연관된 게임 오브젝트 ID.
게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615]
transitionDuration * integer 페이드 길이 (ms).
정수 32 비트. 범위: [-2147483648,2147483647]
fadeCurve * integer AkCurveInterpolation 의 값을 이용. 범위: [0,9]

(필수 *)

인자 스키마

더 보기

예제

Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요