Wwise SDK 2022.1.18
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Play 동작에 지정된 에벤트에 참조된 모든 노드의 동작을 실행합니다. AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent
를 참고하세요.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
event * | any of: | 이벤트의 ID (GUID), 이름, 또는 Short ID. |
string | 오브젝트의 이름을 말합니다. | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
integer | Wwise Object의 Short ID. Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295] | |
actionType * | integer | 지정된 이벤트를 이용해 재생되는 모든 요소를 실행시키는 동작. AK::SoundEngine::AkActionOnEventType 의 값을 이용. 범위: [0,4] |
gameObject * | integer | 연관된 게임 오브젝트 ID. 게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
transitionDuration * | integer | 페이드 길이 (ms). 정수 32 비트. 범위: [-2147483648,2147483647] |
fadeCurve * | integer | AkCurveInterpolation 의 값을 이용. 범위: [0,9] |
(필수 *)
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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