버전
하모나이저(화음 생성기)는 조옮김된 피치과 원본 피치를 혼합하여 두 개 또는 세 개의 화음을 만들어내는 피치 시프터의 한 종류입니다. Harmonizer 플러그인을 사용하면 오디오 신호의 길이를 그대로 유지한 채 오디오 신호의 피치를 변경할 수 있습니다. 이 플러그인으로 (예컨대 음성뿐만이 아닌) 복잡한 다성적(polyphonic) 신호에도 사용할 수 있으며 피치를 올리거나 내릴 수 있습니다. 또는 원본 신호를 완전히 배제함으로써 고품질의 피치 시프터로 사용될 수도 있습니다.
창 크기 매개 변수를 선택하는 것은 좋은 품질의 오디오를 얻는 데에 아주 중요한 단계입니다. 대부분의 콘텐츠에 기본값 (1024)을 사용할 수 있지만, 최대한 결함 없이 최상의 피치 변동 효과를 창출하려면 이 매개 변수를 조정하는 것이 중요합니다. 창 크기를 더 크게 설정할수록 주파수 해상도는 더 높아지지만 시간-영역 해상도는 낮아지며 과도(transient) 신호가 더 희미해집니다. 그렇기 때문에 창 크기 매개 변수는 시간 해상도와 주파수 해상도를 절충시키는 역할을 합니다.
가장 적합한 창 크기 설정은 오디오의 내용에 따라 다릅니다. 순간적으로 강한 에너지를 많이 보이는 신호(transient, 예: 타격음, 드럼, 폭발음 등)는 작은 창 사이즈가 적합하며, 안정적인 주파수를 가진 화성을 담은 신호는 더 정확한 주파수 해상도가 제공되는 큰 창 크기 매개 변수 값을 사용하는 것이 좋습니다.
Harmonizer 플러그인의 속성은 실시간으로 편집할 수 있으며 RTPC를 통해 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
---|---|---|---|---|
Name |
Effect instance의 이름을 말합니다. Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다. | |||
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | ||||
Inclusion |
SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다. Default value: true | |||
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | ||||
Notes |
Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. | |||
Metering |
현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다. | |||
미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
| ||||
Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 화면 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
|
Input |
이 매개 변수는 어떤 채널이 하모나이저에 의해 처리될 것인가를 정합니다. Values:
Default value: As Input | |||
Process LFE |
이 매개 변수는 LFE가 하모나이저에 의해 처리될 것인가를 정합니다. Default value: false | |||
Window Size |
창 크기가 클 경우 주파수 해상도는 높아지지만 일시적 트랜션트가 더 부드러워집니다. 그렇기 때문에 이 매개 변수는 시간 해상도와 주파수 해상도의 절충으로써의 역할을 합니다. 이 매개 변수의 값을 지정하는 것에 대한 더 자세한 내용은 위의 섹션을 참고하세요. 단위: Sample frames (샘플 프레임) Default value: 1024 Range: 256 to 4096 | |||
Delay Dry |
화음화된 신호 (변조 신호)와 동기화를 유지하기 위해 원본 신호를 딜레이할 것인지를 정합니다.
Default value: true | |||
Harmonizer Voice Parameters | ||||
Voice Enable |
주어진 피치가 활성화될지를 정합니다.
Default value: false | |||
Pitch Shift |
이 매개 변수에서 명시한 값으로 피치가 위아래로 변동합니다 (센트 단위). 그렇기 때문에 +1200 Cents는 한 옥타브 위로 올라가며 -1200은 한 옥타브 아래로 내려가게 됩니다. 단위: cents (센트) Default value: 0 Range: -2400 to 2400 | |||
Voice Gain |
주어진 화음화된 보이스에 적용되는 게인의 양을 나타냅니다. 화음화된 여러 다른 보이스 간의 균형을 설정하도록 해줍니다. Default value: 0 Range: -96 to 24 Units: dB | |||
Voice Filter Parameters | ||||
Voice Filter Type |
화음화된 보이스 신호에 적용될 수 있는 필터링의 유형을 결정합니다. 다음은 사용 가능한 필터들입니다:
Default value: None | |||
Voice Filter Gain |
선택된 주파수 대역 내 화음화된 보이스 신호의 신호 증폭 양을 말합니다. 이 값을 증가시키면 오디오 신호를 더 끌어 올리게 됩니다. 이 값을 감소시키면 오디오 신호를 잘라내거나 감쇠합니다.
Default value: 0 Range: -24 to 24 Units: dB | |||
Voice Filter Frequency |
게인에 의해 영향받을 주파수 스펙트럼의 부분을 말합니다. Default value: 1000 Range: 20 to 20000 Units: Hz | |||
Voice Filter Q Factor |
게인의 변화에 의해 영향 받을 중심 주파수 주위의 영역을 말합니다. Q의 값이 적을 수록 대역폭 범위가 넓고, 반대로 Q의 값이 높을 수록 대역폭의 범위가 좁아집니다. 이 컨트롤은 Low Pass, High Pass, Low Shelf, 및 High Shelf 곡선들이 선택되었을 때에는 사용이 불가합니다. Default value: 1 Range: 0.1 to 20 | |||
Output Levels | ||||
Dry Level |
가공되지 않은 신호에 적용되는 게인을 말합니다. Default value: 0 Range: -96 to 24 Units: dB | |||
Wet Level |
화음화된 보이스 신호에 적용되는 게인을 말합니다. Default value: 0 Range: -96 to 24 Units: dB |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요