버전
게임에서 State를 호출하면 게임의 상태에 대응하여 오브젝트에 속성의 변화를 적용합니다. State 간의 전환 효과는 State Group Editor에서 정의됩니다.
새로운 State를 만드는 방법:
Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.
States 섹션에서 다음 중 하나를 골라 따라하세요.
State Group을 선택한 후 Project Explorer 툴바에서State 아이콘을 클릭합니다.
State Group을 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 New Child > State를 선택합니다.
새로운 State가 State Group에 추가됩니다.
기본 설정된 이름을 State를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
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State Group의 각 State의 이름은 중복되지 않아야 하며 글자, 숫자, 밑줄 부호만을 사용해야 합니다. 이름의 첫 글자에는 글자나 밑줄 부호만 사용할 수 있습니다. |
계속해서 필요한 만큼 State를 만듭니다.
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