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큐 사용하기

큐(cue)는 타임라인상의 특정 지점을 나타냅니다. 큐는 기본적으로 State 변경, Stinger 재생, 전환 등 상호작용 음악에서 일어나는 다양한 변화를 위해 Music Segment를 정렬하는 데에 도움을 주는 동기화 지점으로 사용됩니다. 이러한 정렬은 템포 및 샘플 정확성은 물론 맥락까지 반드시 고려해야 합니다. 모든 세그먼트에는 도입부 및 종결부 큐가 존재하며 맞춤 큐 또는 Event 큐를 삽입할 수 있습니다.

Entry Cue(도입부 큐)는 첫 번째 마디가 시작하는 첫 박자의 위치와 이전 세그먼트의 Exit Cue(종결부 큐)가 스냅할 위치를 결정합니다. Entry Cue와 Exit Cue는 클립에서 제거할 수 없지만 편집은 가능합니다.

Entry Cue 이전의 세그먼트 영역은 Pre-Entry(도입부 이전)이라 불리며, Exit Cue 뒤의 부분은 Post-Exit(종결부 이후)이라 불립니다. 세그먼트의 이러한 부분은 재생할 수 있지만, 전환(transition) 설정에 따라 다릅니다. 전환 효과에 대한 더 자세한 정보는 “전환 효과 이해하기”을(를) 참조하세요.

Entry/Exit Cue 뿐만 아니라 맞춤 큐를 원하는 만큼 추가하여 음악을 게임에서 일어나는 일과 동기화할 수 있습니다. Music Segment에 Event 큐를 직접 추가해서 음악과의 게임 동기화 설계를 편리하게 변경하는 것도 가능합니다.

[참고]참고

Event Cue와 Music Segment에 의해 재생되는 사운드 간에 동기화가 떨어지는 것을 알아차리실 수 있습니다. 이 현상은 Wwise 저작에서 대부분 부각되지만 런타임 때 게임에서도 인지될 수 있습니다. 정확한 동기화가 필요할 경우 Event Cue 대신 Stinger를 사용해 주세요. 더 자세한 사항은 스팅어 사용하기를 참고해 주세요.

큐 사용 시 마주하게 되는 작업은 다음과 같습니다.


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