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애니메이션 경로 사용하기

하나의 점원이나 여러 조종 기준점을 사용하여 경로를 만들어서 오브젝트의 위치 지정을 정의할 수 있습니다. 경로를 만들면 오브젝트는 지정된 시간 동안 이 경로를 따라 움직입니다. 추가적인 힘과 유연성을 제공하기 위해서 동일한 오브젝트에 여러 경로를 만들고 각 경로의 길이를 변경하여 특정 시퀀스에 따라서 또는 완전히 랜덤의 순서로 재생할 수 있습니다.

애니메이션 경로는 그래프와 타임라인을 사용하여 만들어 집니다. 기준점 이동 및 삭제와 그래프와 타임라인 줌 인/아웃 및 패닝에 대한 더 자세한 정보는 그래프 알아보기을(를) 참조하세요.


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