버전
Soundcaster에서 Event 모듈을 시험한 후에 Event에 연결된 오브젝트의 속성을 변경하고 싶을 때가 있습니다. Event Action은 오브젝트의 속성을 일시적으로 변경합니다. 속성을 변경하기 전에, 이 속성을 원래의 값으로 먼저 초기화해야 합니다. Event와 Event Action 사용에 대한 더 자세한 정보는 “Event 사용하기”을(를) 참조하세요. Event Action은 각 모듈에서 초기화할 수도 있고 Soundcaster의 마스터 컨트롤을 통해 전체 모듈의 Event Action을 초기화할 수도 있습니다.
참고 | |
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또한 마스터 컨트롤 영역에서는 Soundcaster에서 모든 뮤직 트랙이 강제 재생되지 않도록 제거할 수도 있습니다. |
마스터 컨트롤 영역에서 Event Action을 초기화하는 방법:
마스터 컨트롤 영역에서 Reset 아이콘을 클릭합니다.
Reset 메뉴가 열립니다.
Reset 메뉴에서 다음 중 하나를 선택합니다.
Reset All을 선택하면 모든 오브젝트를 원래의 설정으로 초기화합니다.
Reset All Random and Sequence Containers: 오브젝트에 유발된 모든 랜덤 및 시퀀스 동작을 제거합니다.
Reset All Game Parameters: 오브젝트에 유발된 모든 Game Parameter를 제거합니다.
Reset All States: 오브젝트의 모든 Set State 동작을 제거합니다.
Reset All Switches: 오브젝트에 설정된 모든 Set Switch 동작을 제거합니다.
Reset All Set Mute: 오브젝트에 유발된 모든 뮤트 동작을 제거합니다.
Reset All Set Voice Pitch: 오브젝트에 유발된 모든 피치 동작을 제거합니다.
Reset All Set Voice Volume: 오브젝트에 유발된 볼륨 동작을 제거합니다.
Reset All Set Bus Volume: 오브젝트에 유발된 볼륨 동작을 제거합니다.
Reset All Set Voice Low-pass Filter: 오브젝트에 유발된 모든 Low-Pass Filter 동작을 제거합니다.
Reset All Bypass Effect : 오브젝트에 유발된 모든 효과 동작을 우회합니다.
Reset All Set Effect: 오브젝트에 트리거된 모든 설정 효과 동작을 제거합니다.
Reset All Music Tracks Force Usage: Soundcaster의 특정 트랙의 재생 강요를 제거합니다.
Reset All Source Editor Play Cursors: Source Editor에서 수동으로 트리거된 재생 커서를 제거합니다.
Reset Attenuation Preview: 오브젝트에 설정된 거리, 각도, 방해, 차단, 회절, 전달값을 기본값으로 재설정합니다.
참고 | |
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마스터 컨트롤 영역의 Reset 기능에는 추가 명령이 들어 있습니다. Random과 Sequence Container 초기화에 대한 정보는 “Soundcaster 모듈 시험하기”을(를) 참조하세요. State, Switch, Game Parameter 초기화는 “게임 싱크 시뮬레이션하기”을(를) 참조하세요. |
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