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Blend Container에 크로스페이드를 사용하려면 먼저 크로스페이드를 활성화해야 합니다. 그 다음 블록의 크기를 조절할 수 있습니다. Game Parameter가 블록이 X축과 만나는 지점에 도달하면 오브젝트가 들리게 됩니다. 이러한 블록을 겹쳐 놓으면 크로스페이드가 만들어집니다.
크로스페이드는 Blend Container의 오브젝트 재생을 구성하는 것을 도와줍니다. Blend Container의 모든 오브젝트는 한 번에 재생되며 RTPC 매핑에 따라 들리거나 느껴지기 때문에, 크로스페이드를 사용하면 오브젝트 간에 부드러운 전환 효과가 들어가는 공간이 만들어집니다. 예를 들어 게임에서 시간의 경과를 나타내는 RTPC를 만들 경우 귀뚜라미 소리와 새 소리 사이에 크로스페이드를 형성하여 새벽의 소리를 표현할 수 있습니다.
크로스페이드를 사용하는 방법:
Blend Track Editor에서 크로스페이드를 추가하고자 하는 블렌드 트랙을 선택합니다.
해당 블렌드 트랙이 활성화됩니다.
Crossfading 옵션을 선택합니다.
Game Parameter 목록이 활성화됩니다.
이 블렌드 트랙의 크로스페이드를 기반으로 할 Game Parameter를 선택합니다.
블렌드 트랙에 오브젝트의 블록이 표시되며 X축은 Game Parameter를 나타냅니다.
블렌드 트랙의 각 오브젝트는 그래프에서 색칠된 블록으로 나타납니다. 이러한 블록은 Contents Editor의 Blend Tracks 열에서 오브젝트가 나열된 순서와 동일한 순서로 그려집니다.
블록을 선택하여 좌우로 드래그해서 블록의 크기와 위치를 조정합니다.
블록에 해당하는 오브젝트는 X축에 표시된 대로 재생됩니다.
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