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크로스페이드 전환 효과 사용 시의 주의점

다음 목록에서는 Random 또는 Sequence Container에서 크로스페이드 전환 효과(transition)를 사용하기 전에 알아두어야 할 추가 정보를 보여줍니다.

  • 오디오 파일 길이

    • 오디오 파일의 길이는 반드시 0.2초 이상이어야 합니다.

    • 크로스페이드의 최소 시간은 0.1초입니다.

  • 오디오 파일 길이에 따른 크로스페이드 시간

    • Sound A에서 Sound B로 크로스페이드할 때 사운드 엔진이 허용하는 크로스페이드 최대 시간은 오디오 파일 A의 절반 길이입니다. 크로스페이드 시간이 허용된 최대 길이보다 길 경우 크로스 페이드 시간은 자동으로 출력되는 오디오의 절반으로 조정됩니다.

      [참고]참고

      Wwise는 컨테이너의 오디오 파일에 대해 크로스페이드가 너무 길다는 것을 표시하거나 제한해주지 않습니다. 크로스페이드 시간을 조절해야할 경우 사운드 엔진이 런타임에 이를 실행하게 됩니다.

  • 일시 정지와 크로스페이드

    • 크로스페이드 전환 효과를 사용하는 사운드를 일시 정지함과 동시에 애플리케이션을 일시 중지하는 페이드 아웃을 적용할 경우 크로스페이드 타이밍이 정확하지 않을 수 있습니다.

  • 피치와 크로스페이드

    • RTPC를 사용해서 컨테이너의 피치값을 설정하거나 컨테이너 재생 중 Set Pitch Event Action이 촉발될 경우 사운드 간에 적용된 크로스페이드에 예기치 않은 결과가 일어날 수 있습니다.

  • 음원 플러그인과 크로스페이드

    • 음원 플러그인에 크로스페이드를 적용할 경우 음원의 끝을 알 수 없으면 크로스페이드가 무시됩니다. 이 현상은 예를 들어 생성된 사인(sine)파로 만들어진 음원의 길이가 RTPC에 기반하고 있을 때 일어날 수 있습니다. 이러한 유형의 경우에서는 크로스페이드가 무시되며 크로스페이드 없이 전환 효과가 실행됩니다.

  • Switch Container와 크로스페이드

    • Switch ContainerSequence Container의 하위 계층일 경우 Switch에 할당된 Wwise 오브젝트의 개수에 따라 크로스페이드 전환 효과가 다르게 적용됩니다.

  • 두 개의 보이스

    • 크로스페이드 도중 사운드 엔진에 의해 두 개의 다른 보이스가 사용될 때

  • 가상 보이스와 크로스페이드

    • 정의에 따르면 Play from BeginningResume가상 보이스 작동 방식은 Volume Threshold 아래로 떨어지거나 Playback Limit을 초과할 경우 사운드의 길이에 영향을 줍니다. 하지만 이러한 점은 크로스페이드 시간 구조가 고려하지 않습니다.

    • 보이스가 스레숄드 아래로 떨어지게 되면 이 보이스는 가상 보이스가 될 수 있습니다. 모든 소리에 있어서 스레숄드와 비교되는 볼륨은 모든 오디오 채널의 실제 유효 볼륨입니다. 이 볼륨은 Actor-Mixer Hierarchy, 페이드 전환 효과, Interactive-music 전환 효과, RTPC, State, 위치 지정(positioning), 감쇠(attenuation)의 모든 볼륨의 결과를 포함합니다.

    • 페이드 전환 효과는 또한 사운드의 유효 볼륨을 계산하는 데에도 고려됩니다. 그렇기 때문에 Random, Sequence, Blend Container 내에서 크로스페이드 전환 효과를 사용할 경우 페이드하는 사운드가 일정 시간 동안 볼륨 스레숄드보다 낮아질 수 있습니다. 스레숄드 이하에서의 작동 방식이 Play from Beginning이나 Resume일 경우 이들의 실제 길이는 컨테이너의 논리에서 예상하는 길이보다 더 길어집니다. 이 경우 예상치 못한 행동이 일어납니다. 게다가 사운드가 스레숄드 아래에서 페이드아웃할 경우 이 사운드가 '가상으로' 재생을 멈추기 때문에 결국 정지가 되지 않습니다. 그렇기 때문에 결과적으로 컨테이너가 다른 사운드를 더이상 시퀀싱하지 않을 수 있습니다.

    요컨대, 크로스페이드 전환 효과를 사용하는 컨테이너에서는 이러한 유형의 가상 보이스를 사용하지 않아야 합니다. 이러한 컨테이너에 가상 보이스를 사용하고자 할 경우에는 반드시 Play from elapsed time 작동 방식을 선택해야 합니다.


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