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Transitions Tab: Music Objects

Transitions tab에서는 음악 재생 목록 또는 Music Switch Container들 내 음악 오브젝트 간의 과도 구간을 정의하실 수 있습니다. 과도 구간(transition)은 현재 재생 중인 음악 오브젝트에서 다른 음악 오브젝트로 변경할 때 사용되도록 정의할 수 있는 음악적 작동 방식을 말합니다. 각 과도 구간은 소스와 목적지를 가집니다. 과도 구간 세그먼트(transition segment)로 불리는 추가 세그먼트가 소스와 목적지 간의 음악적 연결 다리로써 사용될 수 있습니다.

Transitions 탭은 각 오브젝트가 어떻게 컨테이너 내 모든 다른 오브젝트로 전환되는지를 정의하는 여러 규칙들을 생성할 수 있게 해주는 Transition Matrix를 포함합니다. 각 오브젝트를 위해 명시적 규칙들을 생성하거나 또는 두 개 이상의 오브젝트에 적용할 일반 규칙들을 생성하실 수 있습니다. 기본 'Any to Any' 과도 구간 규칙이 정의되지 않은 남아있는 모든 과도 구간들에 적용됩니다.

과도 구간의 목록은 Transitions 탭에서 위에서 아래의 순서로 나타납니다. 과도 구간이 필요할 때 Wwise는 목록의 아래서부터 가까운 상황에 적용될 수 있는 과도 구간을 찾을 때까지 검색합니다. 적절한 전환을 찾지 못할 경우 Wwise는 'Any to Any' 라는 기본 전환을 사용합니다.

과도 구간의 정의를 용이하게 하기 위해서 Music Switch Container들의 하위 계층인 음악 오브젝트들이 Virtual Folder들로 편성될 수 있습니다. Virtual Folder는 과도 구간 규칙의 소스 또는 대상으로써 선택될 수 있습니다. 과도 구간 시스템이 적용할 규칙을 검색할 때 폴더 내 음악 오브젝트가 소스 또는 목적지와 일치할 경우 소스 또는 목적지 폴더와 부합하게 됩니다.

General

인터페이스 요소

설명

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다.

상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다.

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 형제 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[작은 정보]작은 정보

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고]참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

Inclusion

SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다.

특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다.

이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.

Default value: true

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Notes

오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다.

Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 패널을 표시할 수 있습니다. 선택한 옵션은 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

동일한 탭을 두 패널에서 열 수는 없습니다. 두 패널에서 동일한 탭을 열려고 하면 첫 번째 패널이 자동으로 다른 탭을 엽니다.

[작은 정보]탭 선택 단축키

  • Ctrl을 누르고 원하는 Property Editor 탭의 해당하는 번호를 누르세요. 예를 들어 RTPC 탭이 네 번째 탭으로 표시된 경우 Ctrl+4를 누르면 됩니다..

Transitions

인터페이스 요소

설명

No.

과도 구간 규칙에 배정되는 숫자를 말합니다.

프로파일링 도중 과도 구간이 발생할 때, 과도 구간 모니터링 메시지가 Capture Log에 나타납니다. 과도 구간은 이 숫자를 사용하여 식별됩니다.

Source

과도 구간을 위한 소스 음악 오브젝트를 말합니다.

다음의 옵션에 접근하기 위해서는 선택 버튼을 클릭하세요.

  • Any: 모든 미지정 출발 음악 오브젝트의 전환 효과를 만듭니다.

  • Nothing: 출발지가 없는, 다시 말해 재생되는 음악 오브젝트가 없는 전환 효과를 만듭니다.

  • Browse를 선택하시면 특정 음악 오브젝트를 사용하여, 또는 음악 오브젝트를 포함하는 Virtual Folder를 소스로써 사용하여 과도구간을 생성하실 수 있습니다.

음악 오브젝트 또는 폴더가 Source 열 내에서 명시되지 않았을 경우, Wwise는 'Any' 소스를 포함한 첫 번째로 적용 가능한 과도 구간을 적용합니다.

Destination

과도 구간을 위한 목적지 음악 오브젝트를 나타냅니다.

다음의 옵션에 접근하기 위해서는 선택 버튼을 클릭하세요.

  • Any: 모든 미지정 도착 음악 오브젝트의 전환 효과를 만듭니다.

  • Nothing: 도착지가 없는, 다시 말해 재생되는 음악 오브젝트가 없는 전환 효과를 만듭니다.

  • Browse를 선택하시면 특정 음악 오젝트를 사용하여, 또는 음악 오브젝트를 포함하는 Virtual Folder를 목적지로써 사용하여 과도 구간을 생성하실 수 있습니다.

Destination 열 내에 음악 오브젝트 또는 폴더가 명시되지 않았을 경우, Wwise는 'Any' 목적지를 포함하는 첫 번째로 적용 가능한 과도 구간을 적용합니다.

Transition Matrix에 과도 구간을 추가합니다.

Transition Matrix에서 선택된 과도 구간을 제거합니다.

Source

Exit source at

해당 소스의 어느 시점에 퇴장이 개시될지를 나타냅니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:

  • Immediate: Source가 재생을 즉시 멈춥니다.

  • Next Grid: Source가 다음 격자선 간격에 재생을 중지합니다. 격자는 음악 오브젝트가 가상적으로 분할되는 임의의 방법입니다.

  • Next Bar: 해당 소스의 재생을 다음 마디에 중단합니다.

  • Next Beat: 해당 소스의 재생을 다음 박자에 중단합니다.

  • Next Cue: 사용자 정의 큐이든 퇴장 큐이든 상관없이 해당 소스의 재생을 다음 큐에 중단합니다.

  • Next Custom Cue: Source가 다음 맞춤 큐에 재생을 멈춥니다. 만약 현재 세그먼트에 사용자 정의 큐가 없을 경우 Wwise는 계속해서 사용자 정의 큐를 찾을 때까지 다음 세그먼트로 진행합니다.

  • Exit Cue: 해당 소스의 재생을 퇴장 큐에 중단합니다.

[참고]참고

‘Next Cue’ 또는 ‘Next Custom Cue’를 선택하실 때에, 어떤 사용자 정의 큐의 이름을 부합시킬지를 정의하실 수 있습니다. 이때 이름은 정확히 일치해야 합니다. 명시된 이름이 없을 경우 어떤 사용자 정의 큐이든 부합시킬 수 있습니다.

이 옵션은 Music Switch Container들을 위해서만 사용 가능합니다.

Default value: Exit Cue

Match (exit source at)

'Exit source at' 옵션이 'Next Cue' 또는 'Next Custom Cue'로 설정되어 있을 경우 부합시킬 사용자 정의 큐의 이름을 명시합니다. 명시된 이름이 없을 경우 어떤 사용자 정의 큐이든 부합시킬 수 있습니다.

이때 이름은 해당 소스에 나타나는 사용자 정의 큐의 이름과 정확히 일치해야 합니다. 이름을 일치시킬 때 대/소문자도 맞추어 주셔야 합니다.

Play post-exit

이 옵션을 선택할 경우 소스 세그먼트의 post-exit(퇴장 후 부분)이 재생됩니다. post-exit은 퇴장 큐의 오른쪽 부분으로 정의됩니다.

소스의 post-exit은 소스가 퇴장 큐에 퇴장되거나 또는 퇴장 큐 혹은 그 후에 페이드 아웃될 때에만 재생됩니다. 이 경우를 제외하고서는 post-exit은 과도 구간 도중에 절대 재생되지 않습니다.

Default value: true

Fade-out

이 옵션이 선택된 경우 소스 세그먼트가 끝에 도달할 때 페이드 아웃을 적용시킬지의 여부를 정합니다.

Default value: false

소스로부터 페이드 아웃을 편집할 수 있는 “Music Fade Editor”를 나타냅니다.

Destination

Jump To

음악 오브젝트의 어느 시점에 목적지가 재생을 시작할지를 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:

  • Start of Playlist: 재생 목록에서 첫 번째 항목으로 이동합니다.

  • Specific Playlist Item: 재생 목록에서 특정 항목으로 이동합니다. 재생 목록에서 이동 목표가 될 특정 항목을 지정하려면 브라우즈 버튼을 클릭하세요. 이 옵션은 목표 오브젝트가 Music Playlist Container일 경우에만 사용할 수 있습니다.

  • Last Played Segment: 마지막으로 재생된 세그먼트로 이동합니다..

  • Next Segment: 마지막으로 재생된 세그먼트 다음에 재생 목록의 다음 항목으로 이동합니다.

Default value: Start of Playlist

목적지 재생 목록 아이템을 선택할 수 이쓴 Project Explorer - Browser 를 나타냅니다.

Sync to

음악 오브젝트의 어느 시점에 목적지가 재생을 시작할지를 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:

  • Entry cue: 목적지가 오브젝트의 도입부 큐부터 재생을 시작합니다.

  • Same time as playing segment: 목적지가 소스 세그먼트와 동일한 시점에서부터 재생을 시작합니다. 예를 들어 소스 세그먼트가 처음부터 15초를 재생했을 경우 목적지는 15초가 지난 지점부터 재생을 시작합니다.

  • Random Cue: 목적지가 랜덤으로 선택된 큐에서부터 재생을 시작합니다. 이 옵션이 선택된 경우 도입부 큐 또는 필터링 기준에 부합하는 모든 사용자 정의 큐를 포함한 어떤 큐이든지 선택될 수 있습니다. Match source cue name과 Match (jump to destination)를 참조해 주세요.

  • Random Custom Cue: 목적지가 필터링 기준에 부합하는 사용자 정의 큐 중에서 랜덤으로 선택한 큐에서부터 재생을 시작합니다. Match source cue name과 Match (specify cue name)을 참조해 주세요. 해당 세그먼트에 사용자 정의 큐가 없을 경우 도입부 큐가 사용됩니다.

  • Last Exit Position: 도착지가 마지막으로 재생한 세그먼트의 경과 시간으로 상쇄하여 재생을 시작합니다. 예를 들어 마지막으로 도착지의 세 번째 세그먼트의 15초까지 재생을 했었다면 도착지가 15초부터 재생을 시작합니다.

[참고]참고

Last Exit Position 옵션은 동일한 재생 인스턴스 동안 상위 Music Container의 전환 효과에서만 적용됩니다.

Default value: Entry Cue

Match source cue name

어떤 사용자 정의 큐가 목적 세그먼트 내에서 시작 지점으로써 쓰일 수 있는지를 정합니다. 과도 구간의 소스에 사용된 큐의 이름과 동일한 이름을 가진 사용자 정의 큐만 시작 지점 후보로 여겨집니다. 예를 들어 해당 소스가 ‘A’라는 이름의 사용자 정의 큐에서 퇴장할 경우, 목적지는 ‘A’라고 이름지어진 사용자 정의 큐에서부터 재생을 시작하게 됩니다.

문자열 비교는 대/소문자 구분이 없지만 문자는 정확히 일치해야 합니다.(와일드 카드 없음).

이 옵션은 ‘Sync to’가 ‘Random Cue’ 또는 ‘Random Custom Cue’로 설정되어 있을 때에만 사용하실 수 있습니다.

부합되는 큐를 찾지 못할 경우 도입부 큐가 사용됩니다.

이 옵션은 현재 다음의 상황에만 작동합니다T:

  • ‘Exit Source At’ 설정이 ‘Next Cue’ 또는 ‘Next Custom Cue’로 설정되어 있을 때.

  • ‘Source’ 오브젝트가 ‘nothing’이 아닐 경우.

이름 일치는 사용자 정의 큐의 선택에만 영향을 끼치며 도입부 큐의 자격 요건에는 전혀 영향을 끼치지 않습니다. ‘Random Cue’를 ‘Sync to’ 속성으로써 사용하실 경우, 선택된 목적지 큐는 소스가 퇴장한 큐와 동일한 이름을 가진 큐 또는 도입부 큐로 선택됩니다. 도입부 큐를 가능한 목적지 후보에서 제외하기 위해서는 ‘Random Custom Cue’를 ‘Sync to’ 속성으로 사용하시면 됩니다.

Match (specify cue name) 어떤 사용자 정의 큐가 목적 세그먼트 내에서 시작 지점으로써 쓰일 수 있는지를 정합니다. 사용자 정의 큐들 중에서 편집 상자 내 문자열을 부합하는 큐들만 시작 지점 후보로 여겨집니다. 명시된 이름이 없을 경우 어떤 사용자 정의 큐이든 부합시킬 수 있습니다.

문자열 비교는 대/소문자 구분이 없지만 문자는 정확히 일치해야 합니다.(와일드 카드 없음).

이 옵션은 ‘Sync to’가 ‘Random Cue’ 또는 ‘Random Custom Cue’로 설정되어 있을 때에만 사용하실 수 있습니다.

부합되는 큐를 찾지 못할 경우 도입부 큐가 사용됩니다.

이름 일치는 사용자 정의 큐의 선택에만 영향을 끼치며 도입부 큐의 자격 요건에는 전혀 영향을 끼치지 않습니다. ‘Random Cue’를 ‘Sync to’ 속성으로 사용하실 경우, 선택된 목적지 큐는 ‘Match’ 텍스트 란에 입력된 문자열과 상응하는 이름의 사용자 정의 큐 또는 도입부 큐로 선택됩니다. 도입부 큐를 가능한 목적지 후보에서 제외하기 위해서는 ‘Random Custom Cue’를 ‘Sync to’ 속성으로 사용하시면 됩니다.

Default value: Match specific name

Match (specify cue name)

어떤 사용자 정의 큐가 목적 세그먼트 내에서 시작 지점으로써 쓰일 수 있는지를 정합니다. 사용자 정의 큐들 중에서 편집 상자 내 문자열을 부합하는 큐들만 시작 지점 후보로 여겨집니다. 명시된 이름이 없을 경우 어떤 사용자 정의 큐이든 부합시킬 수 있습니다.

문자열 비교는 대/소문자 구분이 없지만 문자는 정확히 일치해야 합니다.(와일드 카드 없음).

이 옵션은 ‘Sync to’가 ‘Random Cue’ 또는 ‘Random Custom Cue’로 설정되어 있을 때에만 사용하실 수 있습니다.

부합되는 큐를 찾지 못할 경우 도입부 큐가 사용됩니다.

이름 일치는 사용자 정의 큐의 선택에만 영향을 끼치며 도입부 큐의 자격 요건에는 전혀 영향을 끼치지 않습니다. ‘Random Cue’를 ‘Sync to’ 속성으로 사용하실 경우, 선택된 목적지 큐는 ‘Match’ 텍스트 란에 입력된 문자열과 상응하는 이름의 사용자 정의 큐 또는 도입부 큐로 선택됩니다. 도입부 큐를 가능한 목적지 후보에서 제외하기 위해서는 ‘Random Custom Cue’를 ‘Sync to’ 속성으로 사용하시면 됩니다.

Play pre-entry

이 옵션이 선택된 경우 목적지 세그먼트의 pre-entry(도입부 전 부분)이 재생됩니다. pre-entry는 도입부 큐의 왼쪽 부분으로 정의됩니다.

목적지의 pre-entry는 목적지가 도입부 큐에서부터 시작할 경우에만 재생됩니다. 이 경우를 제외하고서는 pre-entry는 과도 구간 도중에 절대 재생되지 않습니다.

Default value: true

Fade-in

이 옵션이 선택된 경우 목적지 세그먼트가 재생을 시작할 때 페이드 인이 적용될 것인지를 정합니다.

Default value: false

과도 구간 목적지의 페이드 인을 편집할 수 있는 “Music Fade Editor”를 나타냅니다.

Transition Segment

Use transition segment

이 옵션이 선택된 경우 과도 구간 도중 세그먼트가 재생됩니다. 과도 구간 세그먼트는 소스와 목적지 오브젝트를 음악적으로 연결해주는 짧은 음악입니다.

Default value: false

과도 구간 세그먼트를 선택할 수 있는 Project Explorer Browser를 엽니다.

Play transition pre-entry

이 옵션이 선택된 경우 과도 구간 세그먼트의 pre-entry가 재생됩니다. pre-entry는 도입부 큐의 왼쪽 부분으로 정의됩니다.

Default value: true

Fade-In

이 옵션이 선택된 경우 과도 구간 세그먼트가 재생을 시작할 때 페이드 인이 적용됩니다.

Default value: false

과도 구간 세그먼트 내 페이드 인을 편집할 수 있는 Music Fade Editor,를 나타냅니다.

Play transition post-exit

이 옵션이 선택된 경우 과도 구간 세그먼트의 post-exit이 재생됩니다. post-exit은 퇴장 큐의 오른쪽 부분으로 정의됩니다.

Default value: true

Fade-out

이 옵션이 선택된 경우 과도 구간 세그먼트가 끝에 도달할 때 페이드 아웃이 적용됩니다.

Default value: false

과도 구간 세그먼트의 페이드 아웃을 편집할 수 있는 Music Fade Editor를 나타냅니다.


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