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Transitions tab에서는 음악 재생 목록 또는 Music Switch Container들 내 음악 오브젝트 간의 과도 구간을 정의하실 수 있습니다. 과도 구간(transition)은 현재 재생 중인 음악 오브젝트에서 다른 음악 오브젝트로 변경할 때 사용되도록 정의할 수 있는 음악적 작동 방식을 말합니다. 각 과도 구간은 소스와 목적지를 가집니다. 과도 구간 세그먼트(transition segment)로 불리는 추가 세그먼트가 소스와 목적지 간의 음악적 연결 다리로써 사용될 수 있습니다.
Transitions 탭은 각 오브젝트가 어떻게 컨테이너 내 모든 다른 오브젝트로 전환되는지를 정의하는 여러 규칙들을 생성할 수 있게 해주는 Transition Matrix를 포함합니다. 각 오브젝트를 위해 명시적 규칙들을 생성하거나 또는 두 개 이상의 오브젝트에 적용할 일반 규칙들을 생성하실 수 있습니다. 기본 'Any to Any' 과도 구간 규칙이 정의되지 않은 남아있는 모든 과도 구간들에 적용됩니다.
과도 구간의 목록은 Transitions 탭에서 위에서 아래의 순서로 나타납니다. 과도 구간이 필요할 때 Wwise는 목록의 아래서부터 가까운 상황에 적용될 수 있는 과도 구간을 찾을 때까지 검색합니다. 적절한 전환을 찾지 못할 경우 Wwise는 'Any to Any' 라는 기본 전환을 사용합니다.
과도 구간의 정의를 용이하게 하기 위해서 Music Switch Container들의 하위 계층인 음악 오브젝트들이 Virtual Folder들로 편성될 수 있습니다. Virtual Folder는 과도 구간 규칙의 소스 또는 대상으로써 선택될 수 있습니다. 과도 구간 시스템이 적용할 규칙을 검색할 때 폴더 내 음악 오브젝트가 소스 또는 목적지와 일치할 경우 소스 또는 목적지 폴더와 부합하게 됩니다.
General | |||||||
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인터페이스 요소 |
설명 | ||||||
[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. | ||||||
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | |||||||
오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 형제 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
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Inclusion |
SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다. Default value: true | ||||||
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | |||||||
Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. | ||||||
Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 패널을 표시할 수 있습니다. 선택한 옵션은 배경 색깔로 강조 표시됩니다. 동일한 탭을 두 패널에서 열 수는 없습니다. 두 패널에서 동일한 탭을 열려고 하면 첫 번째 패널이 자동으로 다른 탭을 엽니다.
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Transitions | ||||
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인터페이스 요소 |
설명 | |||
No. |
과도 구간 규칙에 배정되는 숫자를 말합니다. 프로파일링 도중 과도 구간이 발생할 때, 과도 구간 모니터링 메시지가 Capture Log에 나타납니다. 과도 구간은 이 숫자를 사용하여 식별됩니다. | |||
Source |
과도 구간을 위한 소스 음악 오브젝트를 말합니다. 다음의 옵션에 접근하기 위해서는 선택 버튼을 클릭하세요.
음악 오브젝트 또는 폴더가 Source 열 내에서 명시되지 않았을 경우, Wwise는 'Any' 소스를 포함한 첫 번째로 적용 가능한 과도 구간을 적용합니다. | |||
Destination |
과도 구간을 위한 목적지 음악 오브젝트를 나타냅니다. 다음의 옵션에 접근하기 위해서는 선택 버튼을 클릭하세요.
Destination 열 내에 음악 오브젝트 또는 폴더가 명시되지 않았을 경우, Wwise는 'Any' 목적지를 포함하는 첫 번째로 적용 가능한 과도 구간을 적용합니다. | |||
Transition Matrix에 과도 구간을 추가합니다. | ||||
Transition Matrix에서 선택된 과도 구간을 제거합니다. | ||||
Source | ||||
Exit source at |
해당 소스의 어느 시점에 퇴장이 개시될지를 나타냅니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:
이 옵션은 Music Switch Container들을 위해서만 사용 가능합니다. Default value: Exit Cue | |||
Match (exit source at) |
'Exit source at' 옵션이 'Next Cue' 또는 'Next Custom Cue'로 설정되어 있을 경우 부합시킬 사용자 정의 큐의 이름을 명시합니다. 명시된 이름이 없을 경우 어떤 사용자 정의 큐이든 부합시킬 수 있습니다. 이때 이름은 해당 소스에 나타나는 사용자 정의 큐의 이름과 정확히 일치해야 합니다. 이름을 일치시킬 때 대/소문자도 맞추어 주셔야 합니다. | |||
Play post-exit |
이 옵션을 선택할 경우 소스 세그먼트의 post-exit(퇴장 후 부분)이 재생됩니다. post-exit은 퇴장 큐의 오른쪽 부분으로 정의됩니다. 소스의 post-exit은 소스가 퇴장 큐에 퇴장되거나 또는 퇴장 큐 혹은 그 후에 페이드 아웃될 때에만 재생됩니다. 이 경우를 제외하고서는 post-exit은 과도 구간 도중에 절대 재생되지 않습니다. Default value: true | |||
Fade-out |
이 옵션이 선택된 경우 소스 세그먼트가 끝에 도달할 때 페이드 아웃을 적용시킬지의 여부를 정합니다. Default value: false | |||
소스로부터 페이드 아웃을 편집할 수 있는 “Music Fade Editor”를 나타냅니다. | ||||
Destination | ||||
Jump To |
음악 오브젝트의 어느 시점에 목적지가 재생을 시작할지를 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:
Default value: Start of Playlist | |||
목적지 재생 목록 아이템을 선택할 수 이쓴 Project Explorer - Browser 를 나타냅니다. | ||||
Sync to |
음악 오브젝트의 어느 시점에 목적지가 재생을 시작할지를 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:
Default value: Entry Cue | |||
Match source cue name |
어떤 사용자 정의 큐가 목적 세그먼트 내에서 시작 지점으로써 쓰일 수 있는지를 정합니다. 과도 구간의 소스에 사용된 큐의 이름과 동일한 이름을 가진 사용자 정의 큐만 시작 지점 후보로 여겨집니다. 예를 들어 해당 소스가 ‘A’라는 이름의 사용자 정의 큐에서 퇴장할 경우, 목적지는 ‘A’라고 이름지어진 사용자 정의 큐에서부터 재생을 시작하게 됩니다. 문자열 비교는 대/소문자 구분이 없지만 문자는 정확히 일치해야 합니다.(와일드 카드 없음). 이 옵션은 ‘Sync to’가 ‘Random Cue’ 또는 ‘Random Custom Cue’로 설정되어 있을 때에만 사용하실 수 있습니다. 부합되는 큐를 찾지 못할 경우 도입부 큐가 사용됩니다. 이 옵션은 현재 다음의 상황에만 작동합니다T:
이름 일치는 사용자 정의 큐의 선택에만 영향을 끼치며 도입부 큐의 자격 요건에는 전혀 영향을 끼치지 않습니다. ‘Random Cue’를 ‘Sync to’ 속성으로써 사용하실 경우, 선택된 목적지 큐는 소스가 퇴장한 큐와 동일한 이름을 가진 큐 또는 도입부 큐로 선택됩니다. 도입부 큐를 가능한 목적지 후보에서 제외하기 위해서는 ‘Random Custom Cue’를 ‘Sync to’ 속성으로 사용하시면 됩니다. Match (specify cue name) 어떤 사용자 정의 큐가 목적 세그먼트 내에서 시작 지점으로써 쓰일 수 있는지를 정합니다. 사용자 정의 큐들 중에서 편집 상자 내 문자열을 부합하는 큐들만 시작 지점 후보로 여겨집니다. 명시된 이름이 없을 경우 어떤 사용자 정의 큐이든 부합시킬 수 있습니다. 문자열 비교는 대/소문자 구분이 없지만 문자는 정확히 일치해야 합니다.(와일드 카드 없음). 이 옵션은 ‘Sync to’가 ‘Random Cue’ 또는 ‘Random Custom Cue’로 설정되어 있을 때에만 사용하실 수 있습니다. 부합되는 큐를 찾지 못할 경우 도입부 큐가 사용됩니다. 이름 일치는 사용자 정의 큐의 선택에만 영향을 끼치며 도입부 큐의 자격 요건에는 전혀 영향을 끼치지 않습니다. ‘Random Cue’를 ‘Sync to’ 속성으로 사용하실 경우, 선택된 목적지 큐는 ‘Match’ 텍스트 란에 입력된 문자열과 상응하는 이름의 사용자 정의 큐 또는 도입부 큐로 선택됩니다. 도입부 큐를 가능한 목적지 후보에서 제외하기 위해서는 ‘Random Custom Cue’를 ‘Sync to’ 속성으로 사용하시면 됩니다. Default value: Match specific name | |||
Match (specify cue name) |
어떤 사용자 정의 큐가 목적 세그먼트 내에서 시작 지점으로써 쓰일 수 있는지를 정합니다. 사용자 정의 큐들 중에서 편집 상자 내 문자열을 부합하는 큐들만 시작 지점 후보로 여겨집니다. 명시된 이름이 없을 경우 어떤 사용자 정의 큐이든 부합시킬 수 있습니다. 문자열 비교는 대/소문자 구분이 없지만 문자는 정확히 일치해야 합니다.(와일드 카드 없음). 이 옵션은 ‘Sync to’가 ‘Random Cue’ 또는 ‘Random Custom Cue’로 설정되어 있을 때에만 사용하실 수 있습니다. 부합되는 큐를 찾지 못할 경우 도입부 큐가 사용됩니다. 이름 일치는 사용자 정의 큐의 선택에만 영향을 끼치며 도입부 큐의 자격 요건에는 전혀 영향을 끼치지 않습니다. ‘Random Cue’를 ‘Sync to’ 속성으로 사용하실 경우, 선택된 목적지 큐는 ‘Match’ 텍스트 란에 입력된 문자열과 상응하는 이름의 사용자 정의 큐 또는 도입부 큐로 선택됩니다. 도입부 큐를 가능한 목적지 후보에서 제외하기 위해서는 ‘Random Custom Cue’를 ‘Sync to’ 속성으로 사용하시면 됩니다. | |||
Play pre-entry |
이 옵션이 선택된 경우 목적지 세그먼트의 pre-entry(도입부 전 부분)이 재생됩니다. pre-entry는 도입부 큐의 왼쪽 부분으로 정의됩니다. 목적지의 pre-entry는 목적지가 도입부 큐에서부터 시작할 경우에만 재생됩니다. 이 경우를 제외하고서는 pre-entry는 과도 구간 도중에 절대 재생되지 않습니다. Default value: true | |||
Fade-in |
이 옵션이 선택된 경우 목적지 세그먼트가 재생을 시작할 때 페이드 인이 적용될 것인지를 정합니다. Default value: false | |||
과도 구간 목적지의 페이드 인을 편집할 수 있는 “Music Fade Editor”를 나타냅니다. | ||||
Transition Segment | ||||
Use transition segment |
이 옵션이 선택된 경우 과도 구간 도중 세그먼트가 재생됩니다. 과도 구간 세그먼트는 소스와 목적지 오브젝트를 음악적으로 연결해주는 짧은 음악입니다. Default value: false | |||
과도 구간 세그먼트를 선택할 수 있는 Project Explorer Browser를 엽니다. | ||||
Play transition pre-entry |
이 옵션이 선택된 경우 과도 구간 세그먼트의 pre-entry가 재생됩니다. pre-entry는 도입부 큐의 왼쪽 부분으로 정의됩니다. Default value: true | |||
Fade-In |
이 옵션이 선택된 경우 과도 구간 세그먼트가 재생을 시작할 때 페이드 인이 적용됩니다. Default value: false | |||
과도 구간 세그먼트 내 페이드 인을 편집할 수 있는 Music Fade Editor,를 나타냅니다. | ||||
Play transition post-exit |
이 옵션이 선택된 경우 과도 구간 세그먼트의 post-exit이 재생됩니다. post-exit은 퇴장 큐의 오른쪽 부분으로 정의됩니다. Default value: true | |||
Fade-out |
이 옵션이 선택된 경우 과도 구간 세그먼트가 끝에 도달할 때 페이드 아웃이 적용됩니다. Default value: false | |||
과도 구간 세그먼트의 페이드 아웃을 편집할 수 있는 Music Fade Editor를 나타냅니다. |
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