버전
오디오 음원의 Source Editor는 플러그인의 Source Editor와는 다르며, “Contents Editor: SFX”, “Contents Editor: Music Track”, “Contents Editor: Voice”에서 열 수 있습니다. 음원 아이콘을 더블 클릭하거나 키보드 단축키를 사용하세요 (Shift + X으로 기본 설정됨).
음원 Source Editor를 엽니다 | |
플러그인 Source Editor를 엽니다 |
Soundseed Grain Source 탭 | |
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SoundSeed Grain은 Wwise 사용자에게 그래뉼러 신시사이저를 제공하는 프리미엄 플러그인이며, 다른 플러그인과 달리 Source 탭을 제공합니다. 이 탭은 기본적으로 오디오 음원의 Source Editor와 같습니다. 하지만 SoundSeed Grain 사용자는 이 페이지에서 제공하는 정보 외에 “Source Settings”을(를) 참고하여 SoundSeed Grain 전용 기능에 대한 상세 사항을 찾아볼 것을 권장합니다. |
이 에디터는 파일 이름 및 오디오 파일의 길이 등 오디오 음원에 대한 여러 정보를 포함합니다. 오디오 음원은 오디오 파일과 오브젝트 사이의 추상적 층입니다. 오디오 음원은 원본 오디오 파일을 프로젝트로 가져올 때 생성되며 원본 오디오 파일과 연결됩니다.
Source Editor에 대한 더 자세한 정보는 “Audio Source 편집하기”을(를) 참조해 주세요.
Audio Source Properties | |
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인터페이스 요소 |
설명 |
[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. |
[source name] |
오디오 음원 파일의 이름을 말합니다. |
Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. |
Source 탭 | |||||
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인터페이스 요소 |
설명 | ||||
Graph View (개요는 그래프 알아보기 참조) | |||||
Waveform |
PCM (WAV or AMB) 파일의 내용을 Peak 또는 RMS 모드로 타임라인에 표시합니다. 채널 이름 및 구성에 대한 더 자세한 정보는 “버스 구성 이해하기”을(를) 참조해 주세요. | ||||
Envelope Edit - HDR |
HDR 엔벨로프 편집의 활성화 여부를 정합니다. 이 옵션을 나타내기 위해서는 다음의 조건들이 충족되어야 합니다.
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Fade-in handle |
페이드인 영역을 정의합니다. 페이드인 곡선을 우클릭하면 어떤 페이드 곡선을 적용할지 선택할 수 있습니다. | ||||
Fade-out handle |
페이드아웃 영역을 정의합니다. 페이드아웃 곡선을 우클릭하면 어떤 페이드 곡선을 적용할지 선택할 수 있습니다. | ||||
/ (Play cursor) |
타임라인은 Play Cursor의 위치 조종 측면에서 파형과는 다릅니다. 타임라인에서는 재생을 시작하고자 하는 지점으로 Play Cursor를 끌어다 놓을 수 있습니다. 파형의 Play Cursor는 끌어다 놓을 수 없습니다. 하지만 파형을 직접 클릭하여 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. Play Cursor를 움직여 Sound SFX 또는 Sound Voice의 시작 지점을 원하는 곳에 갖다 놓는 것은 저작 도구(authoring tool)에서 재생을 할 때에만 적용됩니다. 인게임이나 간접적인 오브젝트(Play Cursor가 변경된 Sound SFX 또는 Sound Voice에 연결된 상위 오브젝트나 Event와 같이)를 통해서 클립을 재생할 때에는 지정한 곳부터 시작하지 않고 클립의 처음부터 재생이 시작됩니다. Transport의 Play 버튼을 클릭하면 클립의 Play Cursor 위치에서부터 재생할 수 있습니다. Play Cursor가 계속 실행되는 중에 Play 버튼을 클릭하면 또 다른 Play Cursor가 추가되어 원래 Play Cursor의 시작 위치와 같은 지점부터 동시에 재생됩니다.
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Audio Source의 무결성(integrity) 문제를 식별합니다. 아이콘에 마우스 커서를 대고 툴팁의 무결성 문제를 확인해 보세요. 노란색 삼각형 아이콘을 클릭하여 문제를 해결해 보세요. 무결성 문제에 대한 더 자세한 정보는 “Audio Source 무결성 문제 해결하기”을(를) 참조하세요.
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Mode |
파형을 나타내기 위해 어떤 모드가 사용될지를 정의합니다.
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Reset |
다음의 요소들을 재설정합니다.
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Source Side Panel | |||||
해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. | |||||
검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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Channel Configuration Override |
음원에 적용 가능한 채널 구성의 목록을 나타내며, 채널 구성을 선택하면 그래프에 표시할 수 있습니다. 오디오 파형은 항상 Wwise 표시 순서(display ordering)를 따릅니다. 5.1의 경우, 이 설정은 그래프 보기 좌측의 위에서 아래쪽으로 L + R + C + SL + SR + LFE와 일치합니다. 1차 앰비소닉의 경우 이 설정은 W + Y + Z + X와 일치합니다. Wwise는 선택된 채널 구성을 해석한 후 표시 순서에 따라 그래픽 보기에 채널 구성을 출력합니다. 원 채널(source channel) 구성은 다음의 파일 순서 체계에 따라 해석될 수 있습니다:
Default value: 0 | ||||
Conversion Settings |
오브젝트에 적용될 수 있는 변환 설정 인스턴스의 목록을 나타냅니다. 선택된 인스턴스의 이름은 상응하는 글상자에 나타납니다. 변환 설정 인스턴스를 제거하려면 None 옵션을 선택하세요. | ||||
Crossfade duration |
각 반복 재생 구간에 크로스페이드가 적용될 반복 재생 지점들 주변의 영역을 정의합니다. 이 옵션은 반복 재생 구간을 더 자연스럽게 만들어주며 또한 특정한 반복 재생 지점에 일어나는 클릭 및 팝(튀는 소리)를 제거하는 데에 사용될 수 있습니다. 단위: ms Default value: 0 Range: 0 to 60000 | ||||
Crossfade Shape |
크로스페이드 곡선의 모양을 말합니다. 다음은 선택할 수 있는 곡선 모양의 목록입니다.
Default value: Sine | ||||
Fade-in Curve |
페이드 인 곡선의 모양을 말합니다. 다음은 선택할 수 있는 곡선 모양의 목록입니다.
Default value: Sine | ||||
Fade-in Duration |
페이드 인 곡선의 길이를 말합니다. 단위: ms Default value: 0 Range: 0 to 3600 | ||||
Fade-out Curve |
페이드 아웃 곡선의 모양을 말합니다. 다음은 선택할 수 있는 곡선 모양의 목록입니다.
Default value: Reciprocal Sine | ||||
Fade-out Duration |
페이드 아웃 곡선의 길이를 말합니다. 단위: ms Default value: 0 Range: 0 to 3600 | ||||
Loop End |
반복 재생 구간의 종료 지점을 정의합니다..
Default value: -0.001 | ||||
Loop Start |
반복 재생 구간의 시작 지점을 정의합니다.
Default value: -0.001 | ||||
(Link/Unlink) |
보충 게인이 모든 플랫폼에 적용되는지를 나타냅니다. | ||||
Make-Up Gain |
원본 오디오 파일의 음량 레벨이 증가 또는 감소되는 양을 나타냅니다. Default value: 0 Range: -24 to +24 Units: dB | ||||
Marker Detection Sensitivity |
트랜션트(transient) 감지 알고리즘의 민감도를 말합니다. 민감도가 높을수록 트랜션트 마커가 더 많이 생깁니다. Default value: 0 Range: 0 to 100 | ||||
Marker Input Mode |
마커의 관리 방법을 결정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:
Default value: Import From File | ||||
Override Conversion Settings |
Conversion Settings를 상위 계층에서 가져올 것인지 또는 계층 내 현재 레벨에서 정의할 것인지를 정합니다. 만약 해당 오브젝트가 최상위 오브젝트일 경우 Override parent 옵션은 사용이 불가합니다. Default value: false | ||||
Override file loop points |
어떤 반복 재생 지점이 사용되는지를 정의합니다:
Default value: false | ||||
Trim Start |
Trim의 시작 지점을 정의합니다. Trim의 왼편에 위치한 부분은 변환 및 재생 도중 제외됩니다. Default value: -0.001 Units: s | ||||
Trim End |
Trim의 종료 지점을 정의합니다. Trim의 오른편에 위치한 부분은 변환 및 재생 도중 제외됩니다. Default value: -0.001 Units: s |
Conversion 탭 | ||||
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인터페이스 요소 |
설명 | |||
Conversion Settings Conversion Settings 그룹 상자 속성에 대한 설명은 “Conversion Tab: Actor-Mixer and Interactive Music Objects”을(를) 참조하세요. | ||||
File Properties File Properties 그룹 상자에는 세 개의 열이 있습니다.
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File Path |
음원 파일까지의 전체 경로를 말합니다.
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채널 |
오디오 음원 파일에 포함된 명확한 오디오 채널의 개수를 나타냅니다. | |||
Sample Rate |
오디오 음원의 디지털 오디오 신호가 초당 샘플링되는 횟수를 헤르츠 (Hz)로 나타낸 값입니다. | |||
File Size |
오디오 음원 파일의 메모리 크기를 나타내는 측정값 및 측정 단위를 나타냅니다. | |||
Duration |
오디오 음원 파일의 처음부터 끝까지의 길이를 초로 나타낸 것입니다. | |||
Bandwidth |
주어진 시간 내에 전송될 수 있는 데이터의 최대량을 나타냅니다. 단위: KB/s (초당 킬로바이트) | |||
Format |
PCM 또는 ADPCM과 같이 오디오 음원 파일의 오디오 포맷을 말합니다. |
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