버전
Wwise에서 소리를 재생할 때 Wwise 사운드 엔진은 미리 채워진 버퍼를 사용하여 재생 레이턴시를 줄입니다. 기본적으로 사운드 엔진은 네 개의 버퍼를 사용합니다. 하지만 사운드 엔진이 사용하는 버퍼의 개수를 조절하여 Wwise를 사용할 때 생길 수 있는 특정 성능 문제를 해결할 수 있습니다.
참고 | |
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소리를 재생 중이거나 게임에 연결되어 있을 경우에는 버퍼의 개수를 변경할 수 없습니다. |
Wwise에서 보이스 기아 상태(voice starvation)가 일어날 경우 출력 버퍼의 개수를 늘여보세요. 반대로 재생 레이턴시를 감소하려면 버퍼의 개수를 줄여보세요.
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출력 버퍼의 개수를 변경하면 사운드 엔진이 초기화됩니다. 그렇기 때문에 Event를 통해 변경된 사운드 오브젝트의 속성값 또한 초기화됩니다. 예를 들어 Event로 인해 볼륨이 감소된 사운드를 듣다가 출력 버퍼의 개수를 변경하면 해당 사운드는 원래의 볼륨으로 돌아가게 됩니다. |
출력 버퍼 레이턴시를 설정하는 방법:
메뉴 바에서 Audio > Authoring Audio Preferences를 클릭하세요.
Authoring Audio Preferences 대화 상자가 열립니다.
Sound Engine 그룹 상자에서 출력 버퍼의 개수를 목록에서 선택합니다. 괄호 안의 숫자는 해당 레이턴시를 표시합니다.
OK를 클릭하여 설정을 저장합니다.
이제 사운드 엔진은 Wwise에서 소리를 재생할 때 지정한 출력 버퍼 수를 사용합니다.
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