버전
Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5, iOS, Android 플랫폼은 게임 음악을 플레이어가 가지고 있는 음악으로 교체할 수 있도록 하고 있습니다. 모든 플랫폼에서 플레이어의 음악이 시작할 때 뮤트하고자 하는 모든 버스의 Mute for Background Music 옵션을 반드시 활성화시켜줘야 합니다. 이 때 여러 버스를 선택할 수 있으며 음악 버스만 선택할 수 있는 것은 아닙니다.
플랫폼의 배경 음악 옵션에 버스를 지정하려면 다음을 실행해 주세요:
Property Editor에 Audio Bus를 띄웁니다.
Mute for Background Music 옵션을 선택합니다.
이 버스는 이제 사용자가 콘솔의 음악 플레이어를 통해 자신의 음악을 시작할 때 뮤트됩니다.
배경음악을 Mute하는 방식은 각 플랫폼마다 약간씩 다릅니다. 또한 사운드 엔진을 초기화할 때에도 추가적인 프로그래밍이 필요합니다.
Android: Mute/Unmute 동작은 사용자가 음악 플레이어 앱에서 게임으로 전환할 때에만 일어납니다. 다시 말해 사용자 음악이 자체적으로 종료될 경우 'Unmute(뮤트 해제)'가 일어나지 않습니다.
iOS: 사운드 엔진 초기화 설정에 AudioSession 플래그 'MixOther'이 선택되어 있다면 Mute/Unmute 동작은 사용자가음악 플레이어 앱에서 게임으로 전환할 때에만 일어납니다. 다시 말해 사용자 음악이 자체적으로 종료될 경우 'Unmute(뮤트 해제)'가 일어나지 않습니다. iOS 8 또는 이후 버전에서는 AVAudioSessionCategoryAmbient 카테고리가 사용되면 모든 애플리케이션 오디오 개입마다 게임 음악의 뮤트/뮤트해제가 일어납니다.
Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, and PlayStation 5: 몇몇 플랫폼은 플레이어가 게임 플레이를 녹화하여 게시할 수 있게 해주는 DVR 기능을 가지고 있습니다. 이 기능은 게임 오디오나 사용자가 교체한 음악의 저작권에 관련해 법적 문제를 일으킬 수 있습니다. 게임 개발사는 게임 내에 해당 음악을 사용할 권리는 있지만 최종 사용자는 이 음악을 어떠한 형태로든 배포할 권리가 없을 수 있습니다. 그렇기 때문에 보통 플랫폼 요구 사항에 사용자의 배경음악을 녹음할 수 없도록 명시합니다. (CPU 면에서) 비용 대비 효과가 좋은 해결책은 바로 음악을 나머지 게임과 별도로 믹싱하는 것입니다. 이는 Secondary Output 기능을 사용하면 가능합니다.
Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5는 녹음할 수 없는 사운드를 전송하는 가상 장치를 제공합니다. 이 DVR-우회(bypass) Audio Device 장치를 따로 믹싱하려면 새로운 마스터 버스를 만들어야 합니다. 그 다음 이 새로운 버스의 Audio Device 속성이 DVR-우회 장치를 가리키도록 변경하세요. 그러면 사운드를 새로운 버스 또는 하위 버스에 정상적으로 라우팅할 수 있습니다. 더 많은 정보는 “2차 출력 이해하기”을(를) 참조하세요.
PS4와 PS5에 대한 중요 정보 | |
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Background Music 기능에 Mute를 사용하려면 코드에 2차 출력을 추가해야 합니다 ( |
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