버전

menu_open

Attenuation Editor

Attenuation Editor에서는 특정 오브젝트의 감쇠 속성을 정의할 수 있습니다. 볼륨 및 Low-Pass Filter와 같이 특정한 Wwise 속성 간의 관계와 이미터에서 리스너까지의 거리를 정의하는 곡선을 만들어 게임에서 사운드, 음악, 모션의 감쇠를 세련되게 시뮬레이션할 수 있습니다. 소리 원뿔을 사용하면 감쇠를 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다. 소리 원뿔은 리스너에 관한 이미터의 방향에 따라 감쇠를 시뮬레이션합니다.

각 곡선분(curve segment)의 모양을 골라 세밀하고 복잡한 감쇠 곡선을 만들 수 있습니다. 곡선분은 곡선 내 두 기준점 사이의 부분을 말합니다. 선형, 상수형, 로그형, 지수형, S곡선 등 다양한 모양의 곡선 중에서 하나를 고르시면 됩니다.

이러한 감쇠 설정들은 ShareSet으로 저장되어서 프로젝트 내 여러 오브젝트끼리 설정을 공유할 수 있습니다.

[참고]참고

감쇠값은 연결된 오브젝트의 기존 속성값에 항상 추가됩니다. 따라서 -20dB의 누적 볼륨을 가진 사운드 또는 음악 계층의 볼륨을 -64dB로 감쇠할 경우, 오브젝트의 볼륨은 -84dB가 됩니다.

몇몇 감쇠 속성은 RTPC로 조절할 수 있습니다. RTPC 속성에 대한 정보를 확인하기 위해서는 “RTPC Tab”으로 전환한 후에 Help 아이콘을 클릭하세요. RTPC를 적용하는 방법에 대한 자세한 정보는 RTPC 사용하기을(를) 참조해 주세요.

인터페이스 요소

설명

Name

Attenuation ShareSet의 이름을 말합니다.

Shared by

선택된 ShareSet를 현재 공유(사용)하고 있는 오브젝트의 목록을 말합니다.

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Notes

적용된 ShareSet 또는 감쇠 설정에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Attenuation Settings

Graph view

Volume 및 Low-Pass Filter와 같은 특정 Wwise 속성과 거리 및 방해와 같은 다양한 드라이버 값 사이의 그래픽으로 나타냅니다. 이러한 모든 곡선의 조합으로 거리, 방해, 폐색, 회절 및 전달을 기반으로 게임 내의 사운드, 음악 및 모션 오브젝트에 대한 감쇠를 시뮬레이션합니다.

거리 기반 곡선의 경우 X축은 거리 단위를 나타냅니다. 최소값은 0이며 최대값은 지정한 Max 거리값에 의해 결정됩니다. 방해, 폐색, 회절 및 투과를 나타내는 곡선의 경우 X축은 백분율을 의미합니다. Y축 상의 값들은 Curves 목록에 어떤 속성 곡선이 선택되었는가에 따라 다릅니다.

그래프의 기본으로 주어진 두 기준점은 Radius(반지름) 중심과 Max 거리의 값을 나타냅니다.

반경의 중심이 게임 오브젝트 (3D game-defined) 혹은 게임에서의 청자의 위치 (3D Automation)에 의해 정의되었기 때문에 삭제하거나 X 축을 따라 이동할 수 없습니다. 기준점을 더 추가하여 감쇠 곡선의 모양을 변경할 수 있습니다.

재생 중에 Distance, Obstruction, Occlusion, Diffraction 및 Transmission 커서를 드래그하면 감쇠 곡선의 효과를 미리 확인해 볼 수 있습니다.

여러 개의 곡선을 동시에 그래프에 표시할 수 있습니다.

그래프의 중심을 향해 확대합니다.

그래프를 기본 확대율인 1:1로 재설정합니다.

그래프의 중심을 기준으로 축소합니다.

Coordinates

X

선택된 기준점의 X축상 좌표를 말합니다. X축 상의 값들은 Curves 목록에서 선택한 곡선에 따라 달라질 수 있습니다.

만약 두 개 이상의 기준점이 선택되었을 경우 값이 0으로 표시되는데, 이 때 선택된 모든 기준점의 현재 값을 기준으로 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 기준점을 선택한 후에 X 텍스트 상자에 -5를 적어 넣으면 두 개의 기준점이 모두 왼쪽으로 5 단위만큼 이동하게 됩니다.

Y

선택된 기준점의 Y축상 좌표를 말합니다. Y축 상의 값들은 Curves 목록에 어떤 속성 곡선이 선택되었는가에 따라 달라질 수 있습니다.

만약 두 개 이상의 기준점이 선택되었을 경우 값이 0으로 표시되는데, 이 때 선택된 모든 기준점의 현재 값을 기준으로 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 기준점을 선택한 후에 X 텍스트 상자에 -5를 적어 넣으면 두 개의 기준점이 모두 아래쪽으로 5 단위만큼 이동하게 됩니다.

Curves

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

(Pinned/Unpinned)

감쇠 곡선을 그래프에 표시할지 여부를 정합니다.

Pin 아이콘을 선택하면 해당 곡선의 선택 여부와 상관 없이 감쇠 곡선이 그래프에 나타납니다.

(색깔 블록)

그래프에 표시되는 감쇠 곡선의 색깔을 나타냅니다. 각 속성값에는 각기 다른 색깔이 할당됩니다.

(Link/Unlink)

곡선이 모든 플랫폼에 적용되었는가를 보여줍니다.

Driver

감쇠 효과를 일으키는 현상. 다음 드라이버에 대한 감쇠 곡선을 만들 수 있습니다.

  • Distance - 이미터와 리스너 사이의 거리를 나타냅니다. 최대값은 최대 거리 슬라이더에 의해 결정됩니다.

  • Obstruction - 이미터 게임 오브젝트와 리스너 사이의 방해 값을 백분율로 나타낸 것입니다. 이 값의 범위는 0~100입니다.

  • Occlusion - 이미터 게임 오브젝트와 리스너 사이의 차단 값을 백분율로 나타낸 것입니다. 이 값의 범위는 0~100입니다.

  • Diffraction - 이미터 게임 오브젝트와 리스너 사이의 회절 경로에서 회절을 백분율로 나타낸 것입니다. 이 값은 Spatial Audio에 의해 설정되며 범위는 0~100입니다.

  • Transmission - 이미터 게임 오브젝트와 리스너 사이의 전달 경로에서 전달 손실을 백분율로 나타낸 것입니다. 이 값은 Spatial Audio에 의해 설정되며 범위는 0~100입니다.

Driver는 그래프 뷰에서 X축에 표시됩니다.

[참고]참고

Obstruction, Occlusion, Diffraction 및 Transmission 드라이버는 Volume, Low-pass filter 및 High-pass filter 속성에만 연결할 수 있습니다.

Property

감쇠가 적용되는 Wwise 속성을 말합니다. 다음과 같은 Wwise 속성에 감쇠 곡선을 적용할 수 있습니다.

  • Volume - 소리의 볼륨을 상쇄합니다. 변조(wet)/원본(dry) 이 나뉘어져 있을 경우 원본 신호에 해당합니다.

  • Auxiliary send volumes - 게임에서 정의(game-defined)하거나 사용자가 정의한(user-defined) 보조 센드(auxiliary send) 볼륨을 상쇄합니다. 변조(wet)/원본(dry) 이 나뉘어져 있을 경우 변조 신호에 해당합니다.

  • Low-pass filter - 지정된 값에 따라 고주파수를 감쇠하는 순환 필터를 말합니다.

  • High-pass filter - 지정된 값에 따라 저주파수를 감쇠하는 순환 필터를 말합니다.

  • Spread - 인접한 스피커에 오디오가 확산될 양 또는 백분율을 말합니다. 점원(point source)에서부터 거리에 따라 변화하며 낮은 값에서 높은 값으로 갈수록 완전히 분산되어 전달됩니다. 다채널 사운드의 경우 각 채널은 따로 따로 확산합니다.

  • Focus - 확산값 때문에 생긴 가상 이미터를 응축하기 위해 쓰이는 백분율 값을 말합니다. Focus가 0%일 때, 가상 이미터는 그대로 유지되지만 값이 높아질수록 각 가상점들이 원 채널(source channel)의 시발점 주위로 더 가깝게 이동합니다.

이 속성들은 그래프의 Y축에 표시됩니다.

[참고]참고

Auxiliary 샌드 볼륨, Spread 및 Focus 속성은 Distance 드라이버에만 연결할 수 있습니다.

Curve

각 속성에 어떤 감쇠 곡선을 사용할 것인지를 지정합니다. 다음과 같은 옵션 중에서 선택 가능합니다.

  • None - 해당 속성을 위해 만들어진 감쇠 곡선이 없고 관련 드라이버와 관련하여 감쇠되지 않습니다. 그러나 속성이 다른 곡선에 포함되어 있으면 속성이 여전히 감쇠될 수 있습니다.

  • Use Distance Volume - Distance Volume 감쇠 곡선이 사용됩니다. 이 옵션은 Distance Auxiliary send volumes 곡선에만 사용할 수 있습니다.

  • Use Project Obstruction - 동일한 속성의 프로젝트 Obstruction 곡선을 사용합니다. 이 옵션은 Obstruction과 Diffraction 곡선에만 사용할 수 있습니다.

  • Use Project Occlusion - 동일한 속성의 프로젝트 Occlusion 곡선을 사용합니다.. 이 옵션은 Occlusion과 Transmission 곡선에만 사용할 수 있습니다.

  • Custom - 해당 드라이버 속성 쌍의 맞춤 감쇠 곡선이 만들어집니다.

새로운 곡선을 만들 때마다 각 곡선에 추가적인 CPU 부하가 걸린다는 점 명심해 주세요.

Max distance

오브젝트 신호의 볼륨이 가장 작아지는 이미터로부터의 거리. 거리 기반 곡선에만 사용되는 이 거리는 Graph 뷰에서 가장 마지막 기준점으로 표시됩니다. 오브젝트 신호의 감쇠는 이 지점을 초과할 시에 그대로 일정하게 유지됩니다.

사운드와 모션의 전달은 전방향적(omni-directional)이기 때문에, 최대 거리값은 이미터 주위에 구형의 경계를 형성합니다.

기본값: 100
기본 슬라이더 범위: 1~200
입력 범위: 1~10,000,000,000
단위: Wwise 거리 단위

Wwise 거리 단위는 예를 들어 센티미터, 미터 등 게임에서 사용되는 거리 단위와 동일합니다.

Height Spread

Height Spread는 패닝이 평면 구성에서 발생할 경우에만 고도를 기준으로 최소 확산값을 계산하고, 7.1.4처럼 반구형 구성에서 패닝이 발생할 경우 음수 고도만을 기준으로 최소 확산값을 계산합니다. 이 설정은 3D 사운드가 리스너 위나 아래로 지나갈 때 패닝을 매끄럽게 만들어줍니다.

Height Spread는 사운드에 감쇠가 없을 경우에도 기본적으로 항상 활성화되어 있습니다. Height Spread는 이 속성을 선택 해제해야만 비활성화할 수 있습니다. 사운드에 감쇠가 없으며 Height Spread를 비활성화하려는 경우, 해당 목적을 위해 일정한 Output Bus Volume이 있는 Attenuation ShareSet를 반드시 생성해야 합니다.

더 자세한 정보는 Height Spread의 효과 를 참고해 주세요.

Default value: true

Cone Use

다양한 각도를 가진 원추형들을 사용하여 감쇠를 조종하는 사운드 원추형을 생성합니다. 원추형 경계선의 방향은 게임 오브젝트의 방향에 의해 최종적으로 조종됩니다.

원추형 감쇠값은 거리 기반 감쇠값에 추가됩니다.

Default value: No

Cone max attenuation

이미터가 과도 영역 밖으로 나갈 때 음량이 감쇠되는 양을 말합니다.

Cone max attenuation에는 링크 표시기와 RTPC 표시기가 있습니다. 더 자세한 정보는 Property Editor 사용하기 를 참조하세요.

Default value: -6.0

Range: -200 to 0

Units: dB

Cone inner angle

감쇠가 일어나지 않는 영역을 정의하는 각도를 말합니다.

Cone 내부 각도는 Cone Preview에서 위쪽 영역를 정의합니다. 이 각도는 값이 변경되면 실시간으로 다시 그려집니다.

내부 및 외부 각도 사이의 영역은 과도 영역(transition area)이라 불립니다. 이 영역 내의 음량 감쇠는 감쇠값 0과 Cone 최대 감쇠값 사이에 선형으로 보간됩니다.

단위: °

Default value: 90

Range: 0 to 360

Cone outer angle

Volume, Low-Pass Filter, Spread, Focus 감쇠가 최대 레벨로 유지되는 영역의 각도입니다.

Cone 외부 각도는 Cone Preview에서 위쪽 영역을 정의합니다. 이 각도는 값이 변경되면 실시간으로 다시 그려집니다.

내부 및 외부 각도 사이의 영역은 과도 영역(transition area)이라 불립니다. 이 영역 내의 음량 감쇠는 감쇠값 0과 Cone 최대 감쇠값 사이에 선형으로 보간됩니다.

단위: °

Default value: 245

Range: 0 to 360

Cone Low-pass filter

명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

Cone Low-pass 필터에는 링크 표시기와 RTPC 표시기가 붙어 있습니다. 자세한 정보는 Property Editor 사용하기 를 참조하세요.

(더 자세한 내용을 위해서는 Wwise LPF 값 차단 주파수 를 참조하세요.)

Default value: 0

Range: 0 to 100

Units: %

Cone High-pass filter

명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용될 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

Cone High-pass 필터에는 링크 표시기와 RTPC 표시기가 있습니다. 더 자세한 정보는 Property Editor 사용하기 를 참조하세요.

Default value: 0

Range: 0 to 100

Units: %

Cone Preview

소리의 최대 감쇠 반경을 그래픽으로 나타내며, 소리의 근원은 원의 중심에 위치합니다.

이 도구는 패너가 아니기 때문에 빨간색 동그라미를 옮긴다고 해서 서라운드 영역에서의 소리의 위치가 재설정되지는 않습니다. 이 도구는 감쇠 설정을 미리 확인하기 위한 용도로만 사용할 수 있습니다.

Cone Preview에는 다음과 같은 두 가지 기능이 있습니다.

  • 원뿔 감쇠의 다른 영역들을 표시합니다. 소리 원뿔의 다른 영역들은 내부 및 외부 각도값이 변하면 실시간으로 갱신됩니다.

  • 재생 중 리스너의 위치를 변경하여 소리의 감쇠를 미리 확인할 수 있게 해줍니다. 리스너의 위치는 소리의 근원으로부터의 각도(검은 선)와 거리(빨간 선)에 의해 정해집니다. Cone Preview 화면에서 직접 클릭하거나 드래그하여 거리와 각도를 변경할 수 있습니다.

Cone Preview는 청자의 위치를 사용하는 오브젝트에만 사용할 수 있습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요