버전
Attenuation Editor에서는 특정 오브젝트의 감쇠 속성을 정의할 수 있습니다. 볼륨 및 Low-Pass Filter와 같이 특정한 Wwise 속성 간의 관계와 이미터에서 리스너까지의 거리를 정의하는 곡선을 만들어 게임에서 사운드, 음악, 모션의 감쇠를 세련되게 시뮬레이션할 수 있습니다. 소리 원뿔을 사용하면 감쇠를 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다. 소리 원뿔은 리스너에 관한 이미터의 방향에 따라 감쇠를 시뮬레이션합니다.
각 곡선분(curve segment)의 모양을 골라 세밀하고 복잡한 감쇠 곡선을 만들 수 있습니다. 곡선분은 곡선 내 두 기준점 사이의 부분을 말합니다. 선형, 상수형, 로그형, 지수형, S곡선 등 다양한 모양의 곡선 중에서 하나를 고르시면 됩니다.
이러한 감쇠 설정들은 ShareSet으로 저장되어서 프로젝트 내 여러 오브젝트끼리 설정을 공유할 수 있습니다.
참고 | |
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감쇠값은 연결된 오브젝트의 기존 속성값에 항상 추가됩니다. 따라서 -20dB의 누적 볼륨을 가진 사운드 또는 음악 계층의 볼륨을 -64dB로 감쇠할 경우, 오브젝트의 볼륨은 -84dB가 됩니다. |
몇몇 감쇠 속성은 RTPC로 조절할 수 있습니다. RTPC 속성에 대한 정보를 확인하기 위해서는 “RTPC Tab”으로 전환한 후에 Help 아이콘을 클릭하세요. RTPC를 적용하는 방법에 대한 자세한 정보는 RTPC 사용하기을(를) 참조해 주세요.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
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Name |
Attenuation ShareSet의 이름을 말합니다. | |||
Shared by |
선택된 ShareSet를 현재 공유(사용)하고 있는 오브젝트의 목록을 말합니다. | |||
검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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Notes |
적용된 ShareSet 또는 감쇠 설정에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. | |||
Attenuation Settings | ||||
Graph view |
Volume 및 Low-Pass Filter와 같은 특정 Wwise 속성과 거리 및 방해와 같은 다양한 드라이버 값 사이의 그래픽으로 나타냅니다. 이러한 모든 곡선의 조합으로 거리, 방해, 폐색, 회절 및 전달을 기반으로 게임 내의 사운드, 음악 및 모션 오브젝트에 대한 감쇠를 시뮬레이션합니다. 거리 기반 곡선의 경우 X축은 거리 단위를 나타냅니다. 최소값은 0이며 최대값은 지정한 Max 거리값에 의해 결정됩니다. 방해, 폐색, 회절 및 투과를 나타내는 곡선의 경우 X축은 백분율을 의미합니다. Y축 상의 값들은 Curves 목록에 어떤 속성 곡선이 선택되었는가에 따라 다릅니다. 그래프의 기본으로 주어진 두 기준점은 Radius(반지름) 중심과 Max 거리의 값을 나타냅니다. 반경의 중심이 게임 오브젝트 (3D game-defined) 혹은 게임에서의 청자의 위치 (3D Automation)에 의해 정의되었기 때문에 삭제하거나 X 축을 따라 이동할 수 없습니다. 기준점을 더 추가하여 감쇠 곡선의 모양을 변경할 수 있습니다. 재생 중에 Distance, Obstruction, Occlusion, Diffraction 및 Transmission 커서를 드래그하면 감쇠 곡선의 효과를 미리 확인해 볼 수 있습니다. 여러 개의 곡선을 동시에 그래프에 표시할 수 있습니다. | |||
그래프의 중심을 향해 확대합니다. | ||||
그래프를 기본 확대율인 1:1로 재설정합니다. | ||||
그래프의 중심을 기준으로 축소합니다. | ||||
Coordinates | ||||
X |
선택된 기준점의 X축상 좌표를 말합니다. X축 상의 값들은 Curves 목록에서 선택한 곡선에 따라 달라질 수 있습니다. 만약 두 개 이상의 기준점이 선택되었을 경우 값이 0으로 표시되는데, 이 때 선택된 모든 기준점의 현재 값을 기준으로 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 기준점을 선택한 후에 X 텍스트 상자에 -5를 적어 넣으면 두 개의 기준점이 모두 왼쪽으로 5 단위만큼 이동하게 됩니다. | |||
Y |
선택된 기준점의 Y축상 좌표를 말합니다. Y축 상의 값들은 Curves 목록에 어떤 속성 곡선이 선택되었는가에 따라 달라질 수 있습니다. 만약 두 개 이상의 기준점이 선택되었을 경우 값이 0으로 표시되는데, 이 때 선택된 모든 기준점의 현재 값을 기준으로 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 기준점을 선택한 후에 X 텍스트 상자에 -5를 적어 넣으면 두 개의 기준점이 모두 아래쪽으로 5 단위만큼 이동하게 됩니다. | |||
Curves | ||||
해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. | ||||
(Pinned/Unpinned) |
감쇠 곡선을 그래프에 표시할지 여부를 정합니다. Pin 아이콘을 선택하면 해당 곡선의 선택 여부와 상관 없이 감쇠 곡선이 그래프에 나타납니다. | |||
(색깔 블록) |
그래프에 표시되는 감쇠 곡선의 색깔을 나타냅니다. 각 속성값에는 각기 다른 색깔이 할당됩니다. | |||
(Link/Unlink) |
곡선이 모든 플랫폼에 적용되었는가를 보여줍니다. | |||
Driver |
감쇠 효과를 일으키는 현상. 다음 드라이버에 대한 감쇠 곡선을 만들 수 있습니다.
Driver는 그래프 뷰에서 X축에 표시됩니다.
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Property |
감쇠가 적용되는 Wwise 속성을 말합니다. 다음과 같은 Wwise 속성에 감쇠 곡선을 적용할 수 있습니다.
이 속성들은 그래프의 Y축에 표시됩니다.
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Curve |
각 속성에 어떤 감쇠 곡선을 사용할 것인지를 지정합니다. 다음과 같은 옵션 중에서 선택 가능합니다.
새로운 곡선을 만들 때마다 각 곡선에 추가적인 CPU 부하가 걸린다는 점 명심해 주세요. | |||
Max distance |
오브젝트 신호의 볼륨이 가장 작아지는 이미터로부터의 거리. 거리 기반 곡선에만 사용되는 이 거리는 Graph 뷰에서 가장 마지막 기준점으로 표시됩니다. 오브젝트 신호의 감쇠는 이 지점을 초과할 시에 그대로 일정하게 유지됩니다. 사운드와 모션의 전달은 전방향적(omni-directional)이기 때문에, 최대 거리값은 이미터 주위에 구형의 경계를 형성합니다. 기본값: 100 Wwise 거리 단위는 예를 들어 센티미터, 미터 등 게임에서 사용되는 거리 단위와 동일합니다. | |||
Height Spread |
Height Spread는 패닝이 평면 구성에서 발생할 경우에만 고도를 기준으로 최소 확산값을 계산하고, 7.1.4처럼 반구형 구성에서 패닝이 발생할 경우 음수 고도만을 기준으로 최소 확산값을 계산합니다. 이 설정은 3D 사운드가 리스너 위나 아래로 지나갈 때 패닝을 매끄럽게 만들어줍니다. Height Spread는 사운드에 감쇠가 없을 경우에도 기본적으로 항상 활성화되어 있습니다. Height Spread는 이 속성을 선택 해제해야만 비활성화할 수 있습니다. 사운드에 감쇠가 없으며 Height Spread를 비활성화하려는 경우, 해당 목적을 위해 일정한 Output Bus Volume이 있는 Attenuation ShareSet를 반드시 생성해야 합니다. 더 자세한 정보는 Height Spread의 효과 를 참고해 주세요. Default value: true | |||
Cone Use |
다양한 각도를 가진 원추형들을 사용하여 감쇠를 조종하는 사운드 원추형을 생성합니다. 원추형 경계선의 방향은 게임 오브젝트의 방향에 의해 최종적으로 조종됩니다. 원추형 감쇠값은 거리 기반 감쇠값에 추가됩니다. Default value: No | |||
Cone max attenuation |
이미터가 과도 영역 밖으로 나갈 때 음량이 감쇠되는 양을 말합니다. Cone max attenuation에는 링크 표시기와 RTPC 표시기가 있습니다. 더 자세한 정보는 Property Editor 사용하기 를 참조하세요. Default value: -6.0 Range: -200 to 0 Units: dB | |||
Cone inner angle |
감쇠가 일어나지 않는 영역을 정의하는 각도를 말합니다. Cone 내부 각도는 Cone Preview에서 위쪽 영역를 정의합니다. 이 각도는 값이 변경되면 실시간으로 다시 그려집니다. 내부 및 외부 각도 사이의 영역은 과도 영역(transition area)이라 불립니다. 이 영역 내의 음량 감쇠는 감쇠값 0과 Cone 최대 감쇠값 사이에 선형으로 보간됩니다. 단위: ° Default value: 90 Range: 0 to 360 | |||
Cone outer angle |
Volume, Low-Pass Filter, Spread, Focus 감쇠가 최대 레벨로 유지되는 영역의 각도입니다. Cone 외부 각도는 Cone Preview에서 위쪽 영역을 정의합니다. 이 각도는 값이 변경되면 실시간으로 다시 그려집니다. 내부 및 외부 각도 사이의 영역은 과도 영역(transition area)이라 불립니다. 이 영역 내의 음량 감쇠는 감쇠값 0과 Cone 최대 감쇠값 사이에 선형으로 보간됩니다. 단위: ° Default value: 245 Range: 0 to 360 | |||
Cone Low-pass filter |
명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. Cone Low-pass 필터에는 링크 표시기와 RTPC 표시기가 붙어 있습니다. 자세한 정보는 Property Editor 사용하기 를 참조하세요. (더 자세한 내용을 위해서는 Wwise LPF 값 차단 주파수 를 참조하세요.) Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % | |||
Cone High-pass filter |
명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용될 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. Cone High-pass 필터에는 링크 표시기와 RTPC 표시기가 있습니다. 더 자세한 정보는 Property Editor 사용하기 를 참조하세요. Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % | |||
Cone Preview | ||||
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소리의 최대 감쇠 반경을 그래픽으로 나타내며, 소리의 근원은 원의 중심에 위치합니다. 이 도구는 패너가 아니기 때문에 빨간색 동그라미를 옮긴다고 해서 서라운드 영역에서의 소리의 위치가 재설정되지는 않습니다. 이 도구는 감쇠 설정을 미리 확인하기 위한 용도로만 사용할 수 있습니다. Cone Preview에는 다음과 같은 두 가지 기능이 있습니다.
Cone Preview는 청자의 위치를 사용하는 오브젝트에만 사용할 수 있습니다. |
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