Wwise Unity 통합은 SoundBank 관리에 관한 여러 옵션을 제공하며 몇 가지 고유한 요구 사항이 있습니다. 통합을 사용하는 경우 다음 사항에 주의하세요.
- 권장되는 SoundBank 위치는 Unity Addressables 사용 여부에 따라 달라집니다(Unity용 Wwise Addressables Package). Addressables를 사용하는 경우 SoundBank를 제대로 가져올 수 있도록 SoundBank가 프로젝트의 Assets 폴더 내에 있어야 합니다. 그러나 Addressables를 사용하지 않는 경우 SoundBank를 프로젝트 외부에 배치할 수 있습니다. 자세한 내용은 SoundBank 위치 설정하기 및 Wwise Unity Addressables 패키지 설치하기 를 참고해 주세요.
- Unity에서 Wwise Picker를 통해 SoundBank를 생성할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 Wwise Picker 를 참고하세요.
- Unity 개발자는 AkBank 클래스 를 사용하여 로드, 언로드, 디코딩과 같은 다양한 SoundBank 작업을 수행할 수 있습니다.
- 자동 정의 SoundBank는 지원되지 않기 때문에 Wwise 프로젝트에서 이와 관련된 옵션이 비활성화되어 있는지 확인해야 합니다. Wwise Authoring에서 Project > Project Settings > SoundBanks로 이동해서 Enable Audo Defined SoundBanks선택이 해제되어 있는지 확인하세요. SoundBanks 탭을 참고해 주세요.