버전

menu_open

평면 채널 구성에 면음원 패닝하기


[참고]참고

이에 대한 맥락은 첫 번째 예시를 참조하세요.

이때까지 위에서 평면 음원(4.0, 높이 채널 없음)과 평면 출력 채널 구성 (5.0)만 다루어왔습니다. 이제는 여기에 원근법을 적용해 봅시다. 여기서 원근법은 패닝을 계산하는 데에 사용되는 스피커의 평면에 가상 음원의 좌표를 투영한 것입니다.

아래 그림의 중간 열인 '리스너를 위로 회전하기'에서는 리스너가 30도 위를 바라볼 때 (하늘을 향해) 일어나는 일을 볼 수 있습니다. 리스너가 회전한다는 점은 다음 사항에 영향을 끼칩니다.

  • 이미터 음장의 상대적 방향 (100% Spread로 표시됨)

  • 점음원(point source)의 입사각 (0% Spread로 표시됨)

이는 점음원 (0% Spread)이 중앙 스피커 아래 있게 되는 이유입니다.

오른 쪽 열인 'Rotating the Emitter Down(이미터를 아래로 회전하기)'에서는 리스너 대신 이미터를 30도 아래로 회전합니다. 이 경우 이미터 음장의 상대적 방향에는 영향을 끼치지만 점음원의 입사각에는 아무 영향이 없습니다. 그렇기 때문에 Spread가 0%인 점음원은 중앙 열에서 일어나는 것과 달리 리스너의 바로 앞쪽에 위치하게 됩니다. 가상 음원의 Spread가 100%에서 0%로 어떻게 변형하는지를 주목해주세요.

5.0 채널 구성에서 다양한 Spread 값으로 4.0 음원 패닝하기

Spread

리스너를 위로 회전하기

이미터를 아래로 회전하기

 

100% Spread

50% Spread

0% Spread

다음 3D 위치 지정 예시인 “Height Spread의 효과”(으)로 이동하세요.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요