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3D 채널 구성에서 패닝하기


[참고]참고

이에 대한 맥락은 첫 번째 예시를 참조하세요.

3D 채널 구성에서 패닝할 경우, 즉 위아래에서 오는 소리를 나타내는 구성 (예: 7.1.4, 앰비소닉)에서 패닝할 경우, 가상 음원은 구결 (구(球)를 한 평면으로 잘랐을 때 구의 잘린 부분으로 이루어진 입체)의 모양으로 배치됩니다. 다음 그림은 다양한 Spread와 Focus를 가진 스테레오와 4.0 소스를 보여줍니다.

3D 위치 지정은 7개 (평면에 위치한 채널)의 입력 채널만 패닝에 사용하며 나머지는 제거해 버립니다.

하지만 앰비소닉의 경우 가상 음원 그룹에 정확히 할당되지 않지만 모든 공간화 정보가 보존됩니다. 가상 음원의 변환 (회전, 축소)는 일반 구성과 동일한 방식으로 작동하기 때문에 아래 그림도 적용됩니다 (단, 색깔은 제외).

다양한 Spread와 Focus 값으로
스테레오와 4.0 음원을 3D 채널 구성 (표시되지 않음)에 패닝하기

음원 구성

Spread

Focus

결과

Stereo

100

0

Stereo

30

0

Stereo

30

80

4.0

100

0

4.0

70

0

4.0

70

50

4.0

0

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