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오디오 코덱 최적화

Wwise는 오디오 코덱을 사용하여 오디오 파일을 압축하고 해제합니다. 일반적으로 프로젝트의 메모리 예산에 맞도록 오디오 파일을 압축하게 됩니다. 그러나 코덱은 CPU 리소스를 사용하며 일반적으로 최고 품질의 오디오를 생성하는 코덱이 CPU도 가장 많이 사용합니다. 어떠한 코덱을 사용할 지 결정할 때 CPU 사용량, 메모리 사용량, 저장 공간, 오디오 품질을 고려하여 균형을 맞춰야 합니다.

여러 플랫폼을 지원해야 하는 경우 Conversion Settings ShareSet를 통해 플랫폼마다 다른 코덱을 사용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 “오디오 Conversion Settings ShareSet 만들기”를 참고해 주세요.

Wwise는 다음 코덱을 지원합니다:

  • PCM은 오디오 코덱이 아닌 압축되지 않은 파일 형식입니다. PCM은 고품질 사운드를 제공하고 최소한의 CPU 처리 능력을 사용하지만 더 많은 저장 공간이 필요합니다.

    CPU 사용량을 최소화하려면 짧고 반복적인 사운드나 고품질 오디오가 필요한 사운드에 이 형식을 사용하세요.

  • Vorbis는 적당한 양의 CPU 리소스를 사용하여 양질의 오디오를 제공하기 때문에 매우 인기 있는 코덱입니다. Wwise에서 Vorbis는 상호작용 미디어 및 게임 플랫폼에 최적화되어 있습니다.

    파일이 재생될 때마다 압축을 풀기 위해 약간의 CPU 리소스를 사용하기 때문에, 이를 최소화하려면 자주 반복되는 오디오 파일에는 이 형식을 사용하지 마세요. 하지만 Vorbis는 대부분 유형의 사운드에 적합합니다.

  • Opus는 Vorbis와 비슷한 품질의 오디오를 제공하지만 파일 압축률이 더 높습니다. 그러나 Vorbis보다 더 많은 CPU 리소스를 사용합니다. 대사나 환경음과 같이 길고 반복되지 않는 음원에 사용할 때 유용할 수 있습니다. Opus 파일 디코딩에 대한 자세한 내용은 Wwise SDK의 플랫폼별 섹션을 참고해 주세요.

  • ADPCM은 좋은 압축률을 제공하며 최소한의 CPU 리소스만 사용하지만 품질이 희생됩니다. 모바일 플랫폼에서 사용하면 CPU 사용량과 런타임 메모리를 최소화할 수 있습니다.


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