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Obs/Occ

Obs/Occ 탭은 게임의 오브젝트에 영향을 끼치는 방해, 차단, 회절, 전달 손실, 확산, 개구 등에 대한 정보를 표시합니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

Game Object

게임 오브젝트 고유의 ID를 나타냅니다.

Index/ID

사운드의 위치 색인을 나타내며 적용 가능할 경우 Spatial Audio 사운드 경로의 해시 ID도 나타내줍니다. 이 색인 (0부터 시작)은 AK::SoundEngine::SetMultiplePositions() API를 사용하여 게임 오브젝트에 전달될 색인을 말합니다. 게임 오브젝트의 위치가 하나밖에 없을 경우 이 열은 대시('-')로 표시됩니다. Spatial Audio 이미터가 회절과 전달을 사용할 경우, 위치 색인과 그 뒤에 글자로 된 문자열이 표시되어 해당 사운드 경로에 고유한 식별자가 할당되는 것을 볼 수 있습니다. 이 문자열은 해시이며 Spatial Audio에 의해 생성되며 고유하게 할당됩니다. 해시는 Voice Inspector와 교차 참조되어 사운드 경로의 볼륨과 필터 기여도를 확인하고 Game Object 3D Viewer와 교차 참조되어 사운드 경로와 이 경로의 가상 위치를 확인할 수 있습니다.

ListenerID

리스너 고유의 ID를 나타냅니다.

Obstruction

주어진 위치 색인과 리스너에 대한 게임 오브젝트의 방해값을 백분율로 나타냅니다. 사운드가 회절과 전달을 사용할 경우 프로젝트 설정에서 곡선을 평가하는 데에 사용되는 최종 방해값은 회절값과 방해값보다 더 큽니다.

Occlusion

주어진 위치 색인과 리스너에 대한 게임 오브젝트의 차단값을 백분율로 나타냅니다. 사운드가 회절과 전달을 사용할 경우 프로젝트 설정에서 곡선을 평가하는 데에 사용되는 최종 차단값은 전달 손실값과 차단값보다 더 큽니다.

Diffraction

주어진 사운드 위치 색인과 리스너 조합에 대한 회절 계수를 백분율 (0-100%)로 나타냅니다.

Transmission Loss

주어진 사운드 위치 색인과 리스너 조합에 대한 전달 손실 계수를 백분율 (0-100%)로 나타냅니다.

Spread

Spatial Audio에 의해 해당 게임 오브젝트로 할당된 음원 확산값을 나타냅니다. Source spread is calculated from the radial extent of Radial Emitters , or if the game object is a Spatial Audio Room, from the extent of a portal with respect to the listener.

[참고]참고

감쇠 곡선으로부터 계산된 확산값은 여기에 표시되지 않으며, 해당 게임 오브젝트에서 재생 중인 주어진 사운드에서 사용 가능할 경우 여기 있는 음원 확산값을 덮어쓰게 됩니다.

[작은 정보]작은 정보

주어진 사운드의 최종 확산값은 Obstruction/Occlusion 프로파일링 데이터가 활성화되어있을 경우 “Game Object 3D Viewer ”에서 확인할 수 있습니다. 다음을 참조하세요:“수집할 정보 유형 지정하기”

Aperture

개구값은 이미터에서 리스너까지의 사운드 경로를 가로지르는 가장 작은 포털의 개구부를 나타냅니다. 이 값은 특정 사운드에서 가능한 최대 확산값을 고정하는 효과를 가집니다. 이 값이 AK::SpatialAudio::SetGameObjectRadius() 를 사용하여 API에 의해 정의되었는지, 혹은 Attenuation ShareSet 안의 확산 곡선에 의해 정의되었는지에 상관없이 각 사운드의 확산이 이 개구값으로 고정됩니다.


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