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작업 흐름에 Game-defined Auxiliary Send 통합하기

Wwise에서 효과가 추가된 Auxiliary Bus를 생성하고 편집한 후 어떤 오브젝트가 이 버스로 전송되는지를 정의할 수 있습니다. 그런 다음 Auxiliary Send가 게임 오브젝트의 위치 지정(positioning)에 따라 들리도록 프로그래밍 하면 됩니다. 다음 단계는 개발팀이 어떻게 게임에서 정의한 보조 센드를 구현하는지 보여줍니다.

  • 사운드 디자이너는 작은 방, 교회, 동굴과 같이 게임 속 환경에 해당하는 Auxiliary Bus 오브젝트를 정의합니다.

  • 사운드 디자이너는 이러한 환경 음향의 영향을 받는 모든 사운드에서 Use game-defined auxiliary sends 옵션이 반드시 활성화되도록 합니다.

  • 게임 개발자는 게임 지오메트리에 환경이 나타나면 이에 맞는 Auxiliary Bus를 환경에 매핑합니다.

  • 게임 개발자는 환경을 백분율로 실시간 계산한 결과를 사운드 엔진에 보고하는 장치를 제작합니다.

  • 사운드 엔진은 각 게임 오브젝트에 의해 유발된 사운드에 어떤 Auxiliary Bus가 적용되는지를 계산합니다.


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