버전
Wwise에서 효과가 추가된 Auxiliary Bus를 생성하고 편집한 후 어떤 오브젝트가 이 버스로 전송되는지를 정의할 수 있습니다. 그런 다음 Auxiliary Send가 게임 오브젝트의 위치 지정(positioning)에 따라 들리도록 프로그래밍 하면 됩니다. 다음 단계는 개발팀이 어떻게 게임에서 정의한 보조 센드를 구현하는지 보여줍니다.
사운드 디자이너는 작은 방, 교회, 동굴과 같이 게임 속 환경에 해당하는 Auxiliary Bus 오브젝트를 정의합니다.
사운드 디자이너는 이러한 환경 음향의 영향을 받는 모든 사운드에서 Use game-defined auxiliary sends 옵션이 반드시 활성화되도록 합니다.
게임 개발자는 게임 지오메트리에 환경이 나타나면 이에 맞는 Auxiliary Bus를 환경에 매핑합니다.
게임 개발자는 환경을 백분율로 실시간 계산한 결과를 사운드 엔진에 보고하는 장치를 제작합니다.
사운드 엔진은 각 게임 오브젝트에 의해 유발된 사운드에 어떤 Auxiliary Bus가 적용되는지를 계산합니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요