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SoundBank에서 프로젝트 요소 포함/제외하기

SoundBank에서 Event나 사운드 구조를 추가할 경우 Wwise는 자동으로 이에 해당하는 모든 Event, 사운드 구조, 오디오 파일도 추가합니다. 게임에 사용하는 SoundBank 전략에 따라서 SoundBank에서 모든 Event, 사운드 구조, 혹은 미디어 파일을 제거하고자 할 수 있습니다.

예시 - SoundBank에서 요소 포함/제외하기

다음 프로젝트 요소를 가진 소규모 프로젝트가 있다고 가정합시다.

  • 두 개의 Random Container

  • 여섯 개의 사운드 오브젝트

  • 여섯 개의 오디오 파일

  • 두 개의 Play Event

프로젝트의 모든 Event가 담긴 하나의 SoundBank를 제작하여 Event가 호출되기 전에 미리 Event를 동적으로 준비하여 미디어 파일을 불러오고자 합니다. 이 경우, SoundBank를 만든 후 SoundBank Editor의 Add 탭에 두 Event를 모두 드래그합니다.

그러면 기본적으로 두 개의 Random Container, 여섯 개의 사운드 오브젝트, 여섯 개의 오디오 파일 모두 SoundBank에 추가됩니다. SoundBank의 전체 내용은 SoundBank Editor의 Edit 탭에서 확인할 수 있습니다.

이 SoundBank에 Event만 들어가도록 하려면 Add 탭으로 돌아가서 Structures와 Media 열의 체크 상자를 선택 해제합니다.

이제 SoundBank에는 두 Event의 데이터만 들어가게 됩니다. SoundBank Editor의 Edit에서 개별 요소를 제외하면 SoundBank를 추가적으로 미세 조정할 수 있습니다. 예를 들어 SoundBank에 한 Event만 들어가도록 해서 원하지 않는 Event를 제외하고 싶을 때가 있습니다.

미디어가 들어간 SoundBank의 경우 샘플 레이트, 오디오 포맷, 파일 사이즈 등 각 미디어 파일의 특정 정보를 확인할 수 있습니다. 이러한 추가 정보를 보면 각 파일의 Conversion Settings를 특정 플랫폼의 제한에 들어맞도록 쉽게 조정할 수 있습니다. 미디어 파일의 Conversion Setting을 변경하려면 목록 내 항목을 우클릭한 후 Conversion Settings를 선택하세요.

게임에 적합한 전략을 선정하여 SoundBank에서 요소를 개별적으로 포함하거나 제외하고, 각 미디어 파일의 Conversion Settings를 변경할 수 있는 유연성을 가짐으로써 게임의 메모리 제약을 효과적으로 극복할 수 있습니다.

SoundBank에 프로젝트 요소가 들어가게 하는 방법:

  1. SoundBank를 SoundBank Editor에 불러옵니다.

  2. 목록의 각 항목에 다음 중 SoundBank에 넣으려는 모든 프로젝트 요소 유형을 선택합니다.

    • Events - SoundBank에 모든 해당 Event 데이터가 들어갑니다.

    • Structures - SoundBank에 모든 해당 오브젝트 구조 데이터가 들어갑니다.

    • Media - SoundBank에 모든 해당 미디어 파일이 들어갑니다.

      [참고]참고

      모든 Event, 오브젝트 구조, 혹은 특정 프로젝트 요소와 연관된 미디어 파일을 제외하려면 해당 체크 상자를 선택 해제하세요. 선택 해제 속도를 좀 더 높이려면 Hierarchy Inclusion 목록에서 여러 항목을 다중 선택한 후 그 중 한 체크 상자를 선택 해제하면 됩니다. 그렇게 하면 선택한 모든 항목의 유형이 제외됩니다.

SoundBank에서 프로젝트 요소를 개별적으로 제외하는 방법:

  1. SoundBank를 SoundBank Editor에 불러옵니다.

  2. Edit 탭으로 갑니다.

    모든 SoundBank에 들어 있는 모든 Event, 오브젝트 구조, 미디어 파일의 전체 목록이 표시됩니다.

  3. Search나 필터 도구를 사용해서 SoundBank에서 제외하고자 하는 프로젝트 요소를 검색합니다.

  4. 해당 Event, 오브젝트 구조, 미디어 파일의 체크 상자를 선택 해제합니다.

    그러면 프로젝트 요소와 이에 연관된 모든 프로젝트 요소가 이제 SoundBank에서 제외됩니다.

    [참고]참고

    상위 오브젝트를 SoundBank에서 제외하면 해당하는 모든 하위 오브젝트도 함께 제외됩니다. 상위 오브젝트를 다시 SoundBank에 추가하기 전까지 하위 오브젝트를 선택할 수 없게 됩니다.

  5. 단계 3과 4를 반복하여 계속해서 SoundBank에서 제거하고자 하는 모든 프로젝트 요소를 제외합니다.


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