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언어 파일 가져오기

언어 파일이 준비되면 Audio File Importer를 통해 프로젝트에 파일을 가져올 수 있습니다. 이러한 파일을 가져오면 Project Explorer의 Audio 탭에서 선택된 음성 오브젝트 안에 언어 음원이 만들어지며 Contents Editor에서 이를 보여줍니다. 한 번에 프로젝트를 현지화하고자 할 경우 계층 구조의 최상위에 현지화된 파일을 가져올 수 있습니다.

Contents Editor에서는 플랫폼별로 언어 음원을 포함하거나 제외하고, 플랫폼별 언어 음원을 선택할 수 있습니다. 언어와 음원 버전별로 맞춤화하기, 플랫폼별로 사용할 언어 소스 결정하기에 대한 더 많은 정보는 다음을 참조하세요.

[참고]참고

오디오 파일을 가져와 프로젝트를 현지화할 때 파일의 이름이 기준 언어의 오디오 파일 이름과 동일한지 반드시 확인하세요.

언어 오디오 파일을 프로젝트에 가져오는 방법:

  1. Actor-Mixer Hierarchy에서 언어 파일을 가져오고자 하는 오브젝트를 선택합니다.

    [작은 정보]작은 정보

    Actor-Mixer Hierarchy에서 최상위 계층 레벨을 선택하여 이 레벨에 언어 파일을 가져오면 프로젝트 전체를 빠르게 현지화할 수 있습니다.

  2. Wwise의 메뉴 바에서 Project > Import Audio Files...를 클릭합니다 (또는 Shift + I를 누릅니다).

    Audio File Importer가 열립니다.

  3. Import ModeLocalize languages로 선택합니다.

    Import as Sound Voice 옵션이 자동으로 선택되며 Destination language 메뉴가 활성화됩니다. 프로젝트 언어로 등록된 언어의 언어 파일만 가져올 수 있습니다.

  4. 다음 옵션 중 한 가지를 클릭합니다.

    • Add Files...

      가져오고자 하는 미디어 파일(AMB, MID, WAV)을 선택할 수 있는 File Open 대화 상자가 열립니다.

    • Add Folders...

      미디어 파일이 담긴 폴더를 선택할 수 있는 Folder Open 대화 상자가 열립니다.

    • Import Tab Delimited...

      Open 대화 상자가 열려, 가져올 오디오 파일과 가져올 구조를 정의해놓은 탭으로 구분된(tab delimited) 텍스트 파일 (TXT 또는 TSV)을 선택할 수 있습니다.

    [참고]참고

    Originals 폴더에서 먼저 새 파일을 추가한 다음 Originals 폴더에서 프로젝트로 파일을 가져오는 것이 좋습니다.

  5. 가져오고자 하는 파일이나 폴더의 위치로 이동합니다.

  6. 선택한 후 Open을 클릭합니다.

    선택한 파일이 Audio File Manager에 로딩됩니다.

  7. Import를 클릭합니다.

    파일 가져오기 진행 과정을 보여주는 Importing 대화 상자가 열립니다.

    [참고]참고

    오류나 충돌이 생길 경우 Import Conflict Manager가 열립니다. 이러한 충돌을 해결하는 법에 대한 자세한 정보는 “파일 가져오기 문제 관리하기”을(를) 참조하세요.

    가져오기가 성공적으로 완료되면 Importing 대화 상자가 닫히며 Audio File Importer로 다시 돌아갑니다.

  8. 오디오 파일 가져오기를 끝낸 후에는 Close를 클릭하여 Audio File Importer를 닫습니다.

    [참고]참고

    소스 컨트롤을 사용할 경우 가져온 파일을 소스 컨트롤 시스템에 추가하라는 메시지가 뜹니다.


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