버전
상대적 속성은 계층 구조의 각 버스마다 정의해놓을 수 있습니다. 상대적 속성은 누적되는 속성입니다. 따라서 버스의 속성값은 아래 하위 계층의 값에 더해질 것입니다.
다음은 버스에서 변경할 수 있는 상대적 속성입니다.
Bus Volume - 버스에 직접 적용되는 감쇠.
Voice Volume - 버스에서 재생되는 오디오 구조에 적용되는 감쇠.
Voice Pitch - 버스에서 재생되는 오디오 구조의 재생 속도.
Multi Editor를 사용하면 여러 버스의 속성을 동시에 편집할 수 있습니다. Multiselect the busses in the Audio tab of the Project Explorer and from the shortcut menu, choose Show in Multi Editor. 또한 프로젝트를 게임에 연결하여 이 속성을 실시간으로 변경하고 미세하게 조절할 수 있습니다.
버스의 상대적 속성을 정의하는 방법:
Property Editor에 버스를 띄웁니다.
값을 입력하거나 슬라이더를 드래그하여 상대적 속성값을 설정하세요.
참고 | |
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음악 오브젝트가 라우팅되는 버스에는 피치를 적용해서는 안됩니다. 음악 오브젝트에는 Audio Bus에 적용된 피치 변경이 작용하지 않습니다. |
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