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Wwise Project Settings 대화 상자의 Obstruction/Occlusion 탭에서는 프로젝트의 각 플랫폼에서 사운드 오브젝트에 사용할 방해왕 차단 설정을 정의할 수 있습니다. 방해(obstruction)는 벽이나 기둥 같이 게임 지오메트리에서 오브젝트가 음원과 리스너 사이의 공간을 부분적으로 가로막을 때에 일어납니다. 차단(occlusion)은 게임 지오메트리의 오브젝트가 음원과 리스너 사이를 완전히 가로막을 때에 일어납니다.
게임 개발자는 방해와 차단이 일어날 수 있는 게임의 지오메트리를 프로그래밍으로 정의합니다. Wwise는 자체적으로 방해와 차단 레벨을 계산하지 않습니다. 물리적 계산은 반드시 게임에 의해 실행되어야 하고, 그 결과가 반드시 SetObjectObstructionAndOcclusion() 기능으로 전달되어야 합니다.
참고 | |
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방해와 차단 설정을 환경 효과와 병행하여 사용하면 음원의 위치에 따라 소리의 속성을 동적으로 변경할 수 있습니다. 더 많은 정보를 위해서는 “센드(send) 이해하기”를 참조하세요. |
For more information about how developers program obstruction and occlusion, refer to the Obstruction and Occlusion with Game-defined Auxiliary Sends section in the Wwise SDK documentation.
Wwise에서는 사운드 오브젝트가 게임 플레이 중 방해와 차단의 영향을 받을 때에 적용할 플랫폼별 볼륨과 LPF 및 HPF 곡선을 정의할 수 있습니다. 정의한 값은 상대적이며 게임 오브젝트에 이미 적용된 값과 함께 누적됩니다. 볼륨은 더하기를 통해 누적되는 반면 LPF 및 HPF 값은 가장 높은 값을 유지하여 누적됩니다.
보다 상세하고 복잡한 방해와 차단 곡선을 만드려면 각 곡선분의 형태를 정의할 수 있습니다. 곡선분은 곡선 내 두 기준점 사이의 부분을 말합니다. 선형, 상수형, 로그형, 지수형, S곡선 등 다양한 모양의 곡선 중에서 하나를 고르시면 됩니다.
프로젝트의 방해와 차단 설정을 정의하는 방법:
다음 중 하나를 실행하여 Project Settings 대화 상자를 엽니다.
메뉴 바에서 Project > Project Settings를 클릭합니다.
Shift+K를 누릅니다.
Obstruction/Occlusion 탭으로 갑니다.
Platform 목록에서 방해와 차단 설정 곡선을 정의할 플랫폼을 선택합니다.
선택한 플랫폼에 별도로 방해, 차단, 볼륨, LPF, HPF 설정을 지정하려면 링크 표시기를 클릭한 후 바로가기 메뉴에서 Unlink를 선택하세요.
표시기가 주황색으로 바뀌고 연결 해제된 속성에 정의하는 설정은 선택한 플랫폼에만 사용됩니다.
게임 오브젝트에 방해와 차단의 볼륨, LPF, HPF 곡선을 정의하는 방법:
Use 체크 상자를 활성화하여 해당 곡선을 강조 표시합니다.
곡선에 기준점을 만드려면 곡선의 한 지점을 더블 클릭합니다.
곡선에서 기준점을 삭제하려면 기준점을 선택한 후 Delete 키를 누릅니다.
이때까지 정의한 모든 기준점을 삭제하여 처음부터 다시 시작하려면 Reset을 클릭합니다.
참고 | |
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Graph View에서 줌 인/아웃과 패닝하기, 기준점 추가, 이동, 삭제하기, 기준점 사이 곡선의 모양 변경하기, 선형과 dB 척도법 사용하기, 그 외 Graph View의 일반 정보는 그래프 알아보기을(를) 참조하세요. |
곡선에 주석을 달려면 Notes 상자에서 메모하세요.
작업을 끝낸 후 OK를 누릅니다.
Project Settings 대화 상자가 닫히고 프로젝트의 방해/차단 속성 곡선이 저장됩니다.
참고 | |
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Wwise는 OK를 누르기 전까지 Project Settings의 변경 사항을 저장하지 않습니다. 실시간 편집은 불가능합니다. |
이러한 곡선을 선택 해제하거나 사운드별로 사용자 정의 곡선을 만들 수도 있습니다. Attenuation Editor를 사용하여 이 작업을 실행하는 법을 보시려면 “감쇠(Attenuation) 적용하기” 및 해당 하위 섹션을 참조해 주세요.
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