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오브젝트에 State Group을 연결한 후 이 오브젝트에 맞게 각 State의 속성을 맞춤화할 수 있습니다.
오브젝트의 State 속성을 맞춤화하는 방법:
Property Editor에 오브젝트를 띄웁니다.
States 탭으로 갑니다.
Properties 버튼을 클릭하여 State Properties 대화 상자를 엽니다.
State Group의 영향을 받을 속성을 선택한 다음 OK 버튼을 클릭합니다.
각 State에 대한 속성 값을 설정합니다.
프로젝트에서 State를 사용하기 전에 State 값이 기존 속성 값 및 적용된 기타 한정자(예: RTPC)와 상호작용하는 방식을 이해하는 것이 중요합니다.
한정자(modifiers)가 기존 속성 값에 적용되면 최종 속성 값은 다음 방법 중 하나로 결정됩니다.
Absolute: RTPC에 의해 결정된 값이 사용되며 오브젝트의 기존 속성 값을 무시합니다. 하나의 RTPC만 적용할 수 있으며 State는 지원되지 않습니다.
Sum All Values: RTPC나 State에 의해 결정된 값이 오브젝트의 기존 속성 값에 추가됩니다.
Use Highest Value: RTPC에 의해 결정된 값과 오브젝트의 기존 속성 값 중 가장 높은 값이 사용됩니다.
Boolean: RTPC나 State에 의해 결정된 값이 논리적 OR을 사용하여 결합됩니다. 즉, RTPC나 State 값이 하나만 설정될 경우 최종 속성 값이 설정됩니다. 오브젝트의 기존 속성 값은 무시합니다.
한정자를 적용할 때 사용되는 방법은 오브젝트의 원래 속성 값이 사용되는지 여부를 결정합니다. 속성이 절대값이나 불리언(boolean)일 경우 기존의 속성 컨트롤이 비활성화됩니다. 이 경우를 제외하고는 기존의 속성 컨트롤을 계속 사용할 수 있습니다.
참고 | |
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한정자를 적용할 때 사용되는 방법은 미리 정의되어 있으며 변경할 수 없습니다. |
참고 | |
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일부 속성에는 Sum All Values 또는 Use Highest Value 설정이 있을 수 있습니다. 다음을 참조하세요:“속성 필터 동작 방식 (LPF, HPF) 이해하기” |
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