버전
사운드 오브젝트에는 Sound SFX와 Sound Voice 오브젝트 이 두 가지 유형이 있습니다. 대량의 오디오 파일을 가져올 때 일부 파일이 잘못된 유형으로 가져와진 경우 등 상황에 따라 오브젝트의 유형을 다른 유형으로 변경해야 할 수 있습니다.
각 사운드 오브젝트 유형의 음원 파일은 각각 Voices와 SFX라고 불리는 특정 폴더에 저장됩니다. 한 사운드 오브젝트의 유형을 변환하면 Wwise는 다른 원본 폴더 간에 연결된 모든 원본 파일 또한 옮깁니다. 하지만 Sound Voice 오브젝트의 경우 Wwise는 참조 언어 파일만 옮기게 됩니다.
경고 | |
---|---|
다음은 실행할 수 없는 작업입니다. (성공적으로 변환이 된 오브젝트도 다시 원래 버전으로 재변환할 수 있습니다.) 변환 도중 문제 발생할 경우를 대비하여 프로젝트의 최신 백업을 가지고 있어야 합니다. |
한 사운드 오브젝트의 유형을 다른 유형으로 변환하려면 다음을 실행하세요.
Actor-Mixer Hierarchy 안에서 변환하고자 하는 Sound SFX 혹은 Sound Voice 오브젝트를 선택하세요.
우클릭해서 바로가기 메뉴를 여세요.
Convert to Sound SFX… / Convert to Sound Voice…를 클릭하세요.
Workgroup Operation - Convert to Sound SFX/Voice 모달 창이 열려서 목적지 폴더와 음원 경로 등 사운드 오브젝트의 상세 정보를 열거합니다.
Continue를 클릭해서 사운드 오브젝트 유형 변환을 확인합니다.
작업이 실행되며 Process Log가 작업이 성공적이였는지를 표시합니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요