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효과 건너뛰기

Effect를 오브젝트에 적용한 후 Effect를 건너뛰어 처리되지 않은 원본을 들어볼 수 있습니다. 오브젝트에 여러 Effect를 적용할 수 있으며 각 Effect를 개별적으로 건너뛰거나 모든 효과를 무시할 수 있습니다. 모든 계층에서 Effect를 건너뛸 수 있으며 Event Manager에서 Bypass를 사용하거나 RTPC 또는 State를 사용하여 게임 내에서 Effect를 건너뛸 수도 있습니다.

Effect는 런타임 시 CPU 사용량을 증가시킵니다. CPU 사용량이 문제가 되는 경우 Effect를 무시하고 Performance Monitor에서 CPU 사용량에 미치는 영향을 체크할 수 있습니다. CPU 관련 카운터(CPU-related counters) 활성화에 대한 자세한 내용은 “Performance Monitor Settings ”을 참고해 주세요. Effect 및 CPU 사용량에 대한 정보는 “Effect에 대한 팁과 모범 사례”을 참고해 주세요.

하나 이상의 Effect를 건너뛰는 방법:

  1. Object Tab 또는 Property Editor에서 오브젝트를 엽니다.

  2. Effect 탭을 선택합니다. Effect 표에 오브젝트에 적용된 모든 Effect를 보여줍니다. 각 행에 Effect가 표시됩니다.

    [참고]참고

    오브젝트가 최상위 오브젝트가 아닌 경우 Effect를 선택하기 전에 Override parent옵션을 선택해야 합니다.

  3. 다음 중 하나를 실행하여 각 Effect 또는 모든 Effect를 건너뛸 수 있습니다.

    • Effect를 건너뛰려면 표에서 해당 Effect 오른쪽 행에 있는 Bypass를 선택하세요. 필요에 따라 이를 반복합니다.

    • 모든 Effect를 건너뛰려면 Effect 표 하단에서 Bypass All를 선택하세요.

    선택한 Effect는 더 이상 처리되지 않습니다.


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