버전

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버스

Advanced Profiler - Busses 탭은 언제든지 사운드 엔진에서 오디오를 믹싱하거나 처리하고 있는 각 버스에 대한 정보를 표시합니다.

[참고]참고

비믹싱 버스는 Busses 탭에서 표시되지 않습니다. 다양한 처리 상태에 대한 더 많은 정보는 “버스 아이콘과 처리 상태 이해하기”를 참고해 주세요.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

Bus

버스 또는 Auxiliary Bus의 이름을 말합니다.

Game Objects

게임 오브젝트의 유형을 나타냅니다.

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 형제 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[작은 정보]작은 정보

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고]참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

Bus Volume

프로젝트의 계층 구조(hierarchy)에서 정의된 버스의 출력 레벨을 나타냅니다. 이 값에는 State, RTPC, Set Voice Volume Action의 볼륨 레벨이 포함됩니다.

Mixer

믹서 플러그인의 이름을 말합니다. 해당 버스에 적용되는 믹서 플러그인이 없을 경우 아무것도 표시하지 않습니다.

Mix Count

해당 버스에서 같이 믹싱되는 입력의 개수를 나타냅니다.

Effect 0..3

해당 Bus가 처리하는 Effects(0부터 3까지)의 유형을 나타냅니다.

Audio Device

이 버스가 출력되는 Audio Device의 ShareSet를 나타냅니다. 활성화된 Audio Device는 “Audio Devices” 탭에 나열됩니다.

Device ID

이 버스가 출력되는 Audio Device의 ID를 나타냅니다. 활성화된 Audio Device이 Device ID와 함께 “Audio Devices” 탭에 나열됩니다.


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