버전
Advanced Profiler - Busses 탭은 언제든지 사운드 엔진에서 오디오를 믹싱하거나 처리하고 있는 각 버스에 대한 정보를 표시합니다.
참고 | |
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비믹싱 버스는 Busses 탭에서 표시되지 않습니다. 다양한 처리 상태에 대한 더 많은 정보는 “버스 아이콘과 처리 상태 이해하기”를 참고해 주세요. |
인터페이스 요소 |
설명 | ||||||
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검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. | |||||||
Bus |
버스 또는 Auxiliary Bus의 이름을 말합니다. | ||||||
Game Objects |
게임 오브젝트의 유형을 나타냅니다. | ||||||
오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 형제 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
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Bus Volume |
프로젝트의 계층 구조(hierarchy)에서 정의된 버스의 출력 레벨을 나타냅니다. 이 값에는 State, RTPC, Set Voice Volume Action의 볼륨 레벨이 포함됩니다. | ||||||
Mixer |
믹서 플러그인의 이름을 말합니다. 해당 버스에 적용되는 믹서 플러그인이 없을 경우 아무것도 표시하지 않습니다. | ||||||
Mix Count |
해당 버스에서 같이 믹싱되는 입력의 개수를 나타냅니다. | ||||||
Effect 0..3 |
해당 Bus가 처리하는 Effects(0부터 3까지)의 유형을 나타냅니다. | ||||||
Audio Device |
이 버스가 출력되는 Audio Device의 ShareSet를 나타냅니다. 활성화된 Audio Device는 “Audio Devices” 탭에 나열됩니다. | ||||||
Device ID |
이 버스가 출력되는 Audio Device의 ID를 나타냅니다. 활성화된 Audio Device이 Device ID와 함께 “Audio Devices” 탭에 나열됩니다. |
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