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Wwise 속성을 Game Parameter에 연결하기

Game Parameter를 만들어 값의 범위를 정의했다면 어떤 Game Parameter를 어떤 속성에 연결할지 결정할 수 있습니다.

속성을 Game Parameter(또는 Modulator나 MIDI 오브젝트)에 연결하면 다음과 같은 일이 일어납니다.

  • X, Y축이 Graph에 표시됩니다.

  • 기본 RTPC 곡선이 Graph에 만들어집니다.

  • 속성값 옆에 있는 RTPC 아이콘이 테마 전용 색으로 변합니다 (예: Classic 테마의 경우 파란색, Dark 테마의 경우 주황색).

RTPC를 사용 중입니다.
RTPC를 사용하지 않습니다.

오브젝트 속성을 Game Parameter에 할당하는 방법:

  1. 오브젝트, 버스, Effect, 혹은 Attenuation 인스턴스를 해당 편집기에 불러옵니다.

  2. RTPC 탭으로 갑니다.

  3. 선택 버튼 (>>)을 클릭한 후 목록에서 속성을 선택합니다.

    새로운 RTPC 곡선이 만들어지며 고유의 색깔이 할당됩니다. 또한, 해당 Wwise 속성도 그래프의 Y축에 할당됩니다.

  4. X Axis 목록에서 Wwise 속성에 연결하고자 하는 Game Parameter를 선택합니다.

    해당 Game Parameter가 그래프의 X축에 할당됩니다.

RTPC 빠르게 추가하기

활성화된 RTPC 아이콘이 있는 모든 속성에 RTPC를 추가할 수 있습니다.

RTPC를 빠르게 추가하는 방법:

  1. 활성화된 RTPC 아이콘이 있는 속성의 텍스트 상자, 슬라이더, 혹은 인접한 표시기 아이콘을 우클릭합니다.

    바로가기 메뉴가 나타납니다.

  2. 메뉴에서 Add RTPC를 선택합니다.

    다섯 가지 RTPC 오브젝트 옵션(Game Parameters, MIDI, LFO, Envelope, Time)이 든 하위 메뉴가 표시됩니다.

  3. RTPC에 맞는 옵션을 선택합니다.

    그 다음 하위 메뉴에서 새로운 RTPC를 만들거나 기존의 RTPC를 선택 또는 검색할 수 있습니다.

  4. RTPC에 사용할 오브젝트를 선택하거나 만듭니다.

    자동으로 이동한 RTPC 탭에서 새로 추가된 RTPC 오브젝트가 강조 표시되어 있음을 볼 수 있습니다. 원하는 대로 편집합니다.


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