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Wwise SDK 2022.1.17
ak.soundengine.setGameObjectAuxSendValues

Auxiliary Buss가 지정된 게임 오브젝트를 전송하도록 설정합니다. AK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues 참고.

Arguments

이름 타입 설명
gameObject * integer 연관된 게임 오브젝트 ID.
게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615]
auxSendValues * array AkAuxSendValue 구조체의 배열.
auxSendValues [...] object AkAuxSendValue 구조체.
auxSendValues[...].listener * integer 이 센드와 연관된 리스너의 게임 오브젝트 ID.
게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615]
auxSendValues[...].auxBus * any of: 보조 버스의 ID (GUID), 이름, 또는 Short ID.
string 오브젝트의 이름을 말합니다.
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
integer Wwise Object의 Short ID.
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]
auxSendValues[...].controlValue * number [0.0f:1.0f] 범위 내 값으로, 보조 버스로의 전송 레벨.

(필수 *)

인자 스키마

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예제

Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.


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