Wwise SDK 2022.1.17
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Auxiliary Buss가 지정된 게임 오브젝트를 전송하도록 설정합니다. AK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues
참고.
이름 | 타입 | 설명 |
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gameObject * | integer | 연관된 게임 오브젝트 ID. 게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
auxSendValues * | array | AkAuxSendValue 구조체의 배열. |
auxSendValues [...] | object | AkAuxSendValue 구조체. |
auxSendValues[...].listener * | integer | 이 센드와 연관된 리스너의 게임 오브젝트 ID. 게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
auxSendValues[...].auxBus * | any of: | 보조 버스의 ID (GUID), 이름, 또는 Short ID. |
string | 오브젝트의 이름을 말합니다. | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
integer | Wwise Object의 Short ID. Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295] | |
auxSendValues[...].controlValue * | number | [0.0f:1.0f] 범위 내 값으로, 보조 버스로의 전송 레벨. |
(필수 *)
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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