Wwise SDK 2022.1.17
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Gets the current state of a Switch Group for a given Game Object.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
switchGroup * | any of: | Either the ID (GUID), unique qualified name, or path of the Switch Group. |
string | The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
string | Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
gameObject * | integer | 게임 오브젝트 고유의 ID를 나타냅니다. 게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
(필수 *)
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
return | array | 모든 오브젝트에 대해 반환되는 내용을 지정합니다. 사용 가능한 속성 및 참조에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. 반환 표현식 배열이 어느 Wwise 오브젝트가 반환될 지를 정의합니다. 여기에는 이름, ID, 또는 Volume이나 Pitch같은 오브젝트 속성, 등의 접근자가 포함돼 있습니다. |
return [...] | any of: | 반환 표현식. |
string | Wwise 오브젝트의 하나 또는 여러 개의 내장 접근자를 지정합니다. 사용 가능한 값:
| |
string | 쿼리를 형성하는 점으로 구분된 접근자 하나 또는 여러 개를 지정하고 값이나 오브젝트 레퍼런스를 산출합니다. 단일 @를 지정하면 연관된 오브젝트의 속성 값을 반환합니다. 두 개의 @를 지정하면 오버라이드 소스의 속성 값을 반환합니다. Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. | |
platform | any of: | 플랫폼의 이름이나 ID (GUID). 이 인자는 선택 사항입니다. 특별히 지정돼있지 않은 경우, 현재 플랫폼을 사용합니다. |
string | 플랫폼의 이름. | |
string | 플랫폼의 ID. {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. | |
language | any of: | 언어 이름이나 ID (GUID). |
string | 언어의 이름. | |
string | 언어의 ID. {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
notes | string | 오브젝트의 노트. |
type | string | 오브젝트의 타입. 사용 가능한 타입에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. |
pluginName | string | Source, Effect, Mixer, Device 및 Metadata 플러그인의 이름. |
path | string | 프로젝트 루트로부터의 오브젝트 경로. 예: '\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1' |
parent | object | 계층 구조 내에서 해당 오브젝트의 부모 객체. |
parent.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
parent.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
owner | object | 오브젝트의 소유자. 커스텀 효과, 커스텀 감쇠, 등과 같이 다른 오브젝트가 지역적으로 소유하고 있는 오브젝트에 해당됩니다. |
owner.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
owner.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
isPlayable | boolean | 오브젝트가 Transport에서 재생될 수 있으면 true입니다. |
shortId | integer | 오브젝트의 Short ID. |
classId | integer | 오브젝트의 클래스 ID. Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295] |
category | string | 오브젝트의 카테고리. 예: 'Actor-Mixer Hierarchy' |
filePath | string | 오브젝트를 포함하고 있는 파일 경로. 해당 경로는 Work Unit 파일이나 프로젝트 파일이 될 수 있습니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
workunit | object | 오브젝트를 포함하고 있는 상위 Work Unit. 'id'와 'name'이 반환됩니다. |
workunit.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
workunit.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
childrenCount | number | 오브젝트의 자식 객체 개수. |
totalSize | integer | SoundBank 내에서 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). objectSize는 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
mediaSize | integer | 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목의 미디어 파일의 총 변환 크기 (단위: 바이트). 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
objectSize | integer | SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터가 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
structureSize | integer | SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
musicTransitionRoot | object | 다른 모든 음악 전환을 재귀적으로 포함하고 있는 음악 전환 루트. |
musicTransitionRoot.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
musicPlaylistRoot | object | 다른 모든 음악 재생 목록 요소를 반복적으로 포함하고 있는 음악 재생 목록 루트. Music Playlist Container에만 적용됩니다. |
musicPlaylistRoot.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
originalWavFilePath | string | (추후 버전에는 사용 중단) 원본 WAV 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
originalFilePath | string | 원본 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
activeSource | object | 사운드 오브젝트의 액티브 소스. |
activeSource.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
activeSource.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
convertedWemFilePath | string | (추후 버전에는 사용 중단) 변환된 WEM 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
convertedFilePath | string | 변환된 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
soundbankBnkFilePath | string | SoundBank 오브젝트와 연관되어 생성된 SoundBank 파일의 절대 경로. SoundBank 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
playbackDuration | object | min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. 대신 길이(duration)가 사용됩니다. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
playbackDuration.playbackDurationMin | number | 최소 재생 시간. |
playbackDuration.playbackDurationMax | number | 최대 재생 시간. |
playbackDuration.playbackDurationType | string | 길이 타입을 말합니다. |
duration | object | min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
duration.min | number | 최소 재생 시간. |
duration.max | number | 최대 재생 시간. |
duration.type | string | 길이 타입을 말합니다. |
maxDurationSource | object | 길이가 가장 긴 오디오 음원. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
maxDurationSource.id | string | 길이가 가장 긴 오디오 음원 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
maxDurationSource.trimmedDuration | number | 길이가 가장 긴 트리밍된 음원의 길이 (단위: 초). |
audioSourceTrimValues | object | 트리밍되는 오디오 음원의 시간 범위. |
audioSourceTrimValues.trimBegin | number | 트리밍 시작의 시간 값 (단위: 초). |
audioSourceTrimValues.trimEnd | number | 트리밍 끝의 시간 값 (단위: 초). |
maxRadiusAttenuation | object | 반경이 가장 큰 감쇠 (attenuation). 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
maxRadiusAttenuation.id | string | 반경이 가장 큰 감쇠 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
maxRadiusAttenuation.radius | number | 감쇠 오브젝트의 반경. |
audioSourceLanguage | object | 오디오 음원에 연관돼 있는 언어. Audio Source 오브젝트에 직접 적용됩니다. |
audioSourceLanguage.id | string | Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
audioSourceLanguage.name | string | Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 이름. |
workunitIsDefault | boolean | Work Unit이 기본 설정일 때 true. |
workunitType | string | Work Unit의 타입. Work Unit과 같이 물리적 폴더는 "WorkUnit" 타입을 갖습니다. 물리적 폴더는 workunitType이 "folder"입니다. 사용 가능한 값:
|
workunitIsDirty | boolean | Work Unit이나 Project(wproj 파일)가 변경됐을 경우, 즉 수정되었으나 저장하지 않은 경우, true입니다. |
switchContainerChildContext | object | Switch Container의 자식 객체와 연관된 컨텍스트 오브젝트. 이 오브젝트는 컨텍스트에 의존하지 않는 Switch Container 하위 항목과 연관돼있는 속성을 갖고 있습니다 (예: '1st only' 체크 상자의 속성). |
switchContainerChildContext.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
isExplicitMute | boolean | 오브젝트가 명시적으로 음소거되었는지 여부. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다. |
isExplicitSolo | boolean | Whether or not the object has been soloed explicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one. |
isImplicitMute | boolean | Whether or not the object has been muted implicitly. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다. |
isImplicitSolo | boolean | Whether or not the object has been soloed implicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one. |
isIncluded | boolean | Whether or not the object is Included. 옵션에 플랫폼을 지정함. This takes into consideration the Inclusion status of the object's ancestors. |
points | array | This only applies to Curve objects. An array of points defining a curve. |
points [...] | object | 곡선에 있는 지점. |
points[...].x * | number | 곡선 지점의 X 좌표. |
points[...].y * | number | 곡선 지점의 Y 좌표. |
points[...].shape * | string | 이 지점과 다음 지점 사이 곡선분(curve segment)의 형태. 사용 가능한 값:
|
regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$) | any of: | 쿼리를 형성하는 점으로 구분된 접근자를 지정하고 속성 값이나 오브젝트 레퍼런스를 산출합니다. 단일 @는 연관된 오브젝트의 속성 값을 지정합니다. 두 개의 @는 오버라이드 소스의 속성 값을 지정합니다. 모든 타입에 사용 가능한 속성 및 참조에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참조하세요. |
string | 문자열 값. | |
number | 숫자 값. | |
boolean | boolean 값. | |
object | 오브젝트 레퍼런스 값. | |
array | 오브젝트 목록 레퍼런스 값. | |
regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$).id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$).name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$) [...] | object | 오브젝트 레퍼런스 값. |
regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$)[...].id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$)[...].name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
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