버전
블렌드 트랙에 RTPC 곡선을 추가하는 두 가지 방법이 있습니다.
Blend Container 자체에 곡선을 추가하는 방법.
Blend Container 내 각 블렌드 트랙에 곡선을 추가하는 방법.
Blend Container 자체에 RTPC를 추가하면 이 RTPC는 컨테이너 내 모든 오브젝트에 동등하게 적용됩니다. RTPC 만들기와 사용하기에 대한 더 자세한 정보는 Working with RTPCs를 참조하세요.
하지만 컨테이너 내 각 블렌드 트랙에 RTPC를 추가할 수도 있습니다. 이 방법을 사용하면 선택한 오브젝트에 RTPC를 따로따로 적용할 수 있습니다. 예를 들어 레이싱 게임에서 모든 충돌 소리를 하나의 블렌드 트랙으로 추가했다고 가정합시다. 이 블렌드 트랙에 충격의 정도에 따라 볼륨이 변하는 RTPC를 추가하면 각 충돌 소리의 볼륨은 이 RTPC에 의해 변하게 됩니다.
블렌드 트랙에 RTPC 곡선을 추가하는 방법:
Blend Container Property Editor에서 Edit Blend Tracks를 클릭하여 Blend Track Editor를 엽니다.
작은 정보 | |
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또한 Ctrl+Shift+T를 눌러서 Blend Track Editor를 열 수도 있습니다. |
이전에 만들었던 블렌드 트랙이 표시됩니다.
RTPC 곡선을 추가하고자 하는 블렌드 트랙에서 Property Selector 버튼을 클릭합니다.
사용 가능한 사운드 속성의 목록이 표시됩니다.
RTPC가 작용하고자 하는 사운드 속성을 클릭합니다.
RTPC 곡선이 그래프에 표시됩니다.
X축 목록에서 Wwise 속성에 연결하고자 하는 Game Parameter를 클릭합니다.
해당 Game Parameter가 그래프의 X축에 할당됩니다.
계속 해서 이 단계를 반복하여 그래프에 RTPC 곡선을 추가합니다.
참고 | |
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서로 다른 Game Parameter 단위를 사용하는 여러 곡선을 추가하면 축에 단위가 표시되지 않습니다. 하지만 여전히 그래프 아래 X축과 Y축 상자에서 선택한 기준점의 단위를 확인할 수 있습니다. |
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