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Interactive Music Hierarchy에 오브젝트 추가하기

Interactive Music Hierarchy는 프로젝트 내 음악 오브젝트를 자유롭게 체계화하여 완성된 음악으로 들릴 수 있게 해줍니다. 계층 구조 생성의 시작점은 바로 Work Unit입니다. 단독으로 작업할 경우에는 Default Work Unit에 바로 계층 구조를 만들면 됩니다. 반면에 여러 명과 함께 작업할 경우에는 Work Unit을 생성한 뒤 Work Unit 안에 음악 오브젝트를 추가하세요. Work Unit과 작업 그룹에 대한 더 자세한 정보는 Workgroup 관리하기을(를) 참조하세요.

실제로 음악 구조를 구축하려면 다음 중 하나를 따라해 보세요.

  • 프로젝트 구조를 구성한 후 여기에 오디오 파일을 가져옵니다.

  • 오디오 파일을 가져온 후 나중에 만들게 될 프로젝트 구조를 다듬습니다.

    오디오 파일 가져오기와 Interactive Music Hierarchy에서 새로운 오브젝트를 만드는 방법에 대한 자세한 정보는 프로젝트 미디어 파일 관리하기을(를) 참조하세요.

Project Explorer 툴바에서 하위 오브젝트를 만드는 방법:

  1. Project Explorer의 Audio 탭에서 새로 만들 음악 오브젝트가 속할 Work Unit을 선택합니다.

    다양한 아이콘이 Project Explorer 툴바에 활성화됩니다.

  2. 목록에서 추가하고자 하는 목록을 나타내는 아이콘을 클릭합니다.

    해당 오브젝트가 Interactive Music Hierarchy의 선택한 Work Unit 아래에 추가됩니다.

  3. 기본으로 부여된 이름을 해당 오브젝트를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.

    [참고]참고

    ‘:<>%*?”/\|.’과 같은 특수 문자는 Wwise에서 음악 오브젝트의 이름을 설정할 때 사용할 수 없습니다.

    이제 계층 구조에 다른 음악 오브젝트를 추가할 수 있습니다. 먼저 시간을 들여 오브젝트 간의 관계를 이해하면 이에 따라 오브젝트를 정리할 수 있을 것입니다. 그러면 나중에 작업 시간을 상당히 많이 절약할 수 있습니다.

Interactive Music Hierarchy에서 하위 오브젝트를 새로 만드는 방법:

  1. Project Explorer의 Audio 탭에 있는 Interactive Music Hierarchy 섹션에서 새로 만들 음악 오브젝트가 속할 Work Unit을 우클릭합니다.

  2. 바로가기 메뉴에서 New Child를 클릭합니다.

    하위 메뉴에 추가할 수 있는 오브젝트의 목록이 뜹니다.

    이 계층에서는 다음의 오브젝트를 추가할 수 있습니다.

    • Work Unit

    • Virtual Folder

    • Music Switch Container

    • Music Playlist Container

    • Music Segment

  3. 목록에서 추가하고자 하는 오브젝트를 선택합니다.

    해당 오브젝트가 Interactive Music Hierarchy에 추가됩니다.

  4. 기본 설정된 이름을 해당 음악 오브젝트를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.

    [참고]참고

    ‘:<>*?”%/\|.’과 같은 특수 문자는 Wwise에서 오브젝트의 이름을 설정할 때 사용할 수 없습니다.

    이제 다른 오브젝트를 추가할 수 있습니다. 먼저 시간을 들여 오브젝트 간의 관계를 이해하면 이에 따라 오브젝트를 정리할 수 있을 것입니다. 그러면 나중에 작업 시간을 상당히 많이 절약할 수 있습니다.

[작은 정보]상위/하위 오브젝트 생성 단축키

Project Explorer 안에서 미리 정의된 키보드 단축키를 사용하면 상/하위 오브젝트를 빠르게 생성할 수 있습니다. 예를 들어 Wwise의 기본 설정을 따라 Shift+Alt+F를 누르면 상위 폴더가 생성됩니다. Project 메뉴에서 Keyboard Shortcuts…를 클릭하면 프로젝트의 단축키를 확인할 수 있습니다.


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