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Contents Editor의 Assigned Objects 창에 오브젝트와 다른 컨테이너를 추가하면 오브젝트를 Switch에 쉽게 할당할 수 있습니다. Ctrl이나 Shift를 누른 채 여러 오브젝트를 클릭해서 동시에 추가하거나 제거하면 작업 속도를 높일 수 있습니다. Switch에 여러 오브젝트를 할당하면 이 오브젝트가 Wwise에서 동시에, 게임에서 런타임으로 재생됩니다.
대부분의 경우 이미 만들어진 Switch Container에 오브젝트를 할당하게 되지만 Project Explorer의 Audio 탭에서 직접 오브젝트를 드래그해서 Switch/State에 할당할 수도 있습니다. 이 경우 오브젝트가 현재 위치에서 Switch Container로 이동하게 됩니다. 오브젝트를 이동하는 대신 오브젝트의 복사본을 만드려면 Ctrl을 누른 채 Project Explorer의 Audio 탭에서 Assigned Objects 창의 Switch/State로 오브젝트를 클릭하여 드래그하면 됩니다.
Switch/State에서 오브젝트를 할당하거나 제거하는 방법:
Property Editor에 Switch Container를 띄웁니다.
컨테이너의 오브젝트가 Contents Editor에 표시됩니다.
Switch/State에 오브젝트를 할당하려면 Contents 창에서 Assigned Objects 창의 Switch/State로 오브젝트를 드래그합니다.
해당 오브젝트가 Switch/State에 추가됩니다.
참고 | |
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반드시 Switch나 State의 이름에 직접 오브젝트를 드래그해야 합니다. |
Switch/State에서 오브젝트를 제거하려면 Assigned Objects 창에서 제거하고자 하는 오브젝트를 클릭합니다.
Delete 키를 누릅니다.
해당 오브젝트가 State/switch에서 제거되며 Contents 창에는 그대로 남아 있습니다.
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