버전

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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2022.1.17.8543 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
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Wwise SDK 2022.1.17
릴리즈 노트 2021.1.11

다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1.10에서 2021.1.11 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-54953 Audio Object를 처리하는 버스의 Loudness 및 True Peak 의 미터링에 대한 지원이 추가되었습니다.

기타 수정 사항

  • WG-60486 새로운 에셋을 가져오는 데 실패할 경우 뜨는 오류 메시지 개선.
  • WG-62612 Wwise Authoring 애플리케이션은 이제 AMD와 Nvidia GPUs에 대해 고성능 그래픽 모드를 사용하도록 시스템에 힌트를 제공합니다.

버그 수정

  • WG-59700 수정됨: 3D 장치를 재설정할 때 Game Object 3D Viewer에서 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-60212 수정됨: 첫 번째 세션 로드가 성공한 후 사용 불가능한 Profiler 세션을 로드할 때 발생하는 크래시.
  • WG-60692 수정됨: (Spatial Audio) 새로운 사운드가 재생될 때, 리스너가 움직일 때까지 Room Game Object의 사운드 경로를 업데이트하지 않음.
  • WG-61178 수정됨: Effect를 추가한 직후 Enter 키를 누르면 Wwise에서 크래시가 발생할 수 있는 문제.
  • WG-61209 수정됨: (Spatial Audio) 룸 톤(room tone)의 Portal 차단(occlusion)이 신호 경로에서 두 번 적용됨.
  • WG-61328 수정됨: (Spatial Audio) SetGameObjectRadius는 리스너가 이동할 때까지 경로를 업데이트하지 않음.
  • WG-61397 수정됨: (Spatial Audio) 회절(diffraction) 경로가 폭이 넓은 포털을 지나갈 경우 사운드의 감쇠 반경이 끝나기 전에 해당 경로가 잘림.
  • WG-61595 수정됨: Wwise를 게임에 연결하면 Event Actions에서 설정한 게임의 Effect 우회 값을 덮어씀.
  • WG-61684 수정됨: (wp.py) Visual Studio 2015용 설치 폴더를 검색할 때 발생하는 충돌.
  • WG-61691 수정됨: 프로파일러를 원격 플랫폼으로 연결할 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-61781 수정됨: Wwise에서 원본 파일 재생시 WAV 마커가 무시되는 경우.
  • WG-62116 수정됨: System Audio Object가 Audio Device 미터에서 가끔 사라지는 문제.
  • WG-62433 수정됨: 로우패스 필터 라벨이 컨트롤과 겹치는 문제.
  • WG-62788 수정됨: (Spatial Audio) 이미터가 동일한 공간에 있고 리스너가 중심에서 벗어난 포털에 가까이 있을 때 직접 경로가 리스너 뒤에서 올바르지 않게 굽어지는 문제.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-52903 수정됨: Project Explorer가 확장된 상태를 올바르게 복원하지 않음.
  • WG-59422 수정됨: Trigger 레이트 전환이 있는 유한 Sequence Container와, Initial Delay가 있는 Blend Container를 결합할 때 발생하는 크래시.
  • WG-60577 수정됨: 볼륨 슬라이더가 활성화된 상태에서 Music Track을 삭제할 때 충돌이 발생함.
  • WG-60602 수정됨: 매우 작은 (960 샘플 미만) WEM Opus 소스를 인코딩할 때 메모리 접근이 범위를 벗어남.
  • WG-60945 수정됨: Game-Defined Auxiliary Send가 버스의 RTPC로부터 정기적인 업데이트를 받지 못함.
  • WG-60969 수정됨: (Spatial Audio) 리스너 위치가 포털과 겹치면 회절을 사용하는 이미터가 들리지 않을 수 있던 문제.
  • WG-61127 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 CAkListener::MultiDirectionGainCorrectionForObjects에 발생하는 크래시.
  • WG-61304 수정됨: (Spatial Audio) 리스너와 이미터가 다른 공간에 있지만 한 포털의 같은 쪽에 있는 경우 회절 경로가 없어지고 전송 손실이 0가 됨.
  • WG-61508 수정됨: Event의 SoundBank 메타데이터 Max attenuation이 Post Event 작업을 고려하지 않음.
  • WG-61597 수정됨: 잘못된 시간에 가비지 수집기가 검사할 경우 스트리밍 미디어가 멈출 수 있음. AkUnrealIOHook에 더 자세한 로그가 추가돼있습니다.
  • WG-61634 수정됨: Multi Editor 또는 기본 플러그인 속성 목록에서 RTPC나 State를 검사할 때 충돌이 발생함.
  • WG-61655 수정됨: Audio Device ShareSet이 0인 AK::SoundEngine::ReplaceOutput을 호출하면 이전 출력 Audio Device가 여러 오디오 버스에 연결된 경우 발생하는 오디오 손실.
  • WG-61686 수정됨: External Editor가 Segment Editor의 Music Clips와 Music MIDI Clips를 처리하지 못하는 문제.
  • WG-61687 수정됨: WAQL originalFilePath가 MusicClip 및 MusicMidiClip에서 작동하지 않는 문제.
  • WG-61706 수정됨: Opus 사운드가 가상 모드에서 시작될 경우 발생하는 크래시.
  • WG-61727 수정됨: 상위 Switch Container에 양수(+) Offset이 있는 활성 Transition이 있는 경우 네스팅된 Music Switch Container가 올바른 하위 항목으로 전환되지 않음.
  • WG-61850 수정됨: (Spatial Audio) 리스너와 포털의 위치가 겹칠 경우 회절을 사용하는 모든 이미터의 소리가 들리지 않을 수 있음.
  • WG-61981 수정됨: 사운드 엔진을 종료할 때 CAkTransitionManager::TermList 내의 메모리 스톰프(memory stomp)로 인해 크래시가 발생하는 문제.
  • WG-62017 수정됨: (Spatial Audio) AkAcousticRoom::InitContributingPortalPaths 함수의 AKASSERT(portalPath.IsEnabled()).
  • WG-62057 수정됨: Vorbis 파일을 처음부터 다시 재생하면 Erroneous Seek Table Absence 경고가 발생하는 문제.
  • WG-62149 수정됨: 불러온 SoundBank 파일 이름이 WwiseAddressableSoundbank의 부분 문자열인 경우, 잘못된 WwiseAddressableSoundbank와 연결될 수 있음.
  • WG-62150 수정됨: RTPC 곡선에서 S-Curve Interpolation를 사용하면 몇몇 경우에 지정된 범위 밖의 값이 제공되는 문제. 예를 들어 곡선이 0에서 멈추면 Spread 나 LPF/HPF 인자에 대해 음수 값을 생성할 수 있습니다.
  • WG-62177 수정됨: 3D Audio를 사용할 수 있지만 패스 스루(passthrough)를 사용할 수 없을 때, Same as passthrough mix 로 버스 구성을 설정하면 Audio Device의 메인 믹스로 설정하는 대신 Audio Objects로 버스 구성이 설정되는 문제.
  • WG-62358 수정됨: 일부 시나리오에서 CAkVPL3dMixable::GetVolumes으로부터 비롯된 스택 오버플로우로 인한 크래시가 발생하는 문제.
  • WG-62383 수정됨: 하나의 SoundBank에 제외된 메모리 파일이 많을 때 File Packager가 완료하는 데 시간이 오래 걸림.

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