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Wwise Unreal Integration Documentation
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반복적 쿠킹은 2022.1에서 지원되지 않습니다. Unreal은 이러한 Wwise의 특정 사례를 지원하지 않으며, Audiokinetic이 문제를 최대한 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 지금으로서 가장 간단한 해결 방법은 스테이징된 파일을 수동으로 삭제하는 것입니다. https://issues.unrealengine.com/issue/UE-167603을 참고해 주세요.
현재 자동적으로 패키지별로 에셋을 분리하는 방법은 없습니다. 언어를 다른 패키지로 분할하거나 특정 에셋을 독립적으로 로드하는 것은 불가능합니다. 이러한 기능은 계획에 포함되어 있지만 기본 설정의 범위에서 가장 적절한 환경에서 개발할 수 있도록 특정 사용 사례에 대한 여러분의 피드백이 필요합니다. 쿠킹 기능을 특정 요구에 맞게 조정하기 위해서 다른 라이브러리를 덮어쓰는 것은 가능하다는 점을 기억하세요. 또한 Unreal의 Game - Asset Manager 프로젝트 환경 설정에서 Staging 폴더의 다양한 Wwise 에셋을 포함하는 특정한 규칙을 작성할 수도 있습니다.
The Wwise Unreal Integration partially supports the -nothreading
Unreal command-line parameter with the following limitations:
-nothreading
is set.Minimal testing has been done in No Threading mode, and it is therefore not appropriate for production environments.
In addition, we recommend that if you run -nothreading
, you also run -nosound
to completely disable the Wwise sound engine.
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