버전

menu_open
알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2022.1.17.8543 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.

개요

음악을 게임에 통합하는 작업은 특유의 까다로움을 다수 동반합니다. 게임 음악은 상호작용적이어야 할 뿐만 아니라 구현하기 쉬워야하며 사용 가능한 자원을 최대한 활용해야 합니다. Wwise의 상호작용 음악 기능은 이러한 도전 과제를 처리할 수 있는 도구를 제공합니다.

Wwise는 게임에서 일어나는 Action에 재생 중인 음악을 연결시켜 게임 음악이 게임과 상호작용할 수 있게 해줍니다. Wwise의 그래픽 인터페이스를 통해 사용자는 음악 편곡과 편집 뿐만 아니라 음악을 게임의 어느 시점에서 어떻게 재생할지 쉽게 결정할 수 있습니다. 또한 Wwise의 상호작용 음악 기능은 다양한 방면에서 자원을 절약할 수 있게 도와줍니다. 제한된 음악을 몇 시간 동안 계속 확장하여 사용하면 프로젝트의 재정 자원을 절약할 수 있습니다. 또한 상호작용 음악 기능은 이전에 작곡가나 그 외 음악 전문가들이 수많은 시간을 소비해야 하는 일상적 작곡 작업의 속도를 높여주어 인적 자원도 절약해줍니다. 뿐만 아니라, 최종 작품에서 이 기능은 재생되는 음악의 길이, 발생, 속성을 제어하도록 해주어서 콘솔 자원의 관리도 도와줍니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요