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음악을 게임에 통합하는 작업은 특유의 까다로움을 다수 동반합니다. 게임 음악은 상호작용적이어야 할 뿐만 아니라 구현하기 쉬워야하며 사용 가능한 자원을 최대한 활용해야 합니다. Wwise의 상호작용 음악 기능은 이러한 도전 과제를 처리할 수 있는 도구를 제공합니다.
Wwise는 게임에서 일어나는 Action에 재생 중인 음악을 연결시켜 게임 음악이 게임과 상호작용할 수 있게 해줍니다. Wwise의 그래픽 인터페이스를 통해 사용자는 음악 편곡과 편집 뿐만 아니라 음악을 게임의 어느 시점에서 어떻게 재생할지 쉽게 결정할 수 있습니다. 또한 Wwise의 상호작용 음악 기능은 다양한 방면에서 자원을 절약할 수 있게 도와줍니다. 제한된 음악을 몇 시간 동안 계속 확장하여 사용하면 프로젝트의 재정 자원을 절약할 수 있습니다. 또한 상호작용 음악 기능은 이전에 작곡가나 그 외 음악 전문가들이 수많은 시간을 소비해야 하는 일상적 작곡 작업의 속도를 높여주어 인적 자원도 절약해줍니다. 뿐만 아니라, 최종 작품에서 이 기능은 재생되는 음악의 길이, 발생, 속성을 제어하도록 해주어서 콘솔 자원의 관리도 도와줍니다.
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