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외장 음원의 입/출력 위치 지정하기

External Source 플러그인을 사용할 경우 반드시 External Sources List 파일의 위치를 지정해야 합니다. 이 파일은 다음과 같은 사항을 지정하는 아주 간단한 XML 파일입니다.

  • Wwise에서 만든 템플릿에 연결된 외장 오디오 파일의 위치.

  • 각 파일을 변환하는 데에 사용하는 Conversion Settings.

또한 Wwise 사운드 엔진이 런타임 때 사용할 수 있도록 변환된(converted) 음원이 저장될 폴더를 반드시 지정해야 합니다.

외장 오디오 음원의 입/출력 경로를 지정하는 방법:

  1. 메뉴 바에서 Project > Project Settings를 클릭합니다.

    Project Settings 대화 상자가 열립니다.

  2. External Sources 탭으로 갑니다.

  3. Input Path 그룹 상자에서 다음 중 하나를 따라하여 External Sources List 파일 (WSOURCES)이 저장될 폴더를 지정합니다.

    • External Sources List 목록을 클릭하여 External Sources List 파일이 저장될 경로를 입력합니다.

    • 힌 게임 플랫폼의 브라우즈 버튼 […]을 클릭하여 해당 플랫폼의 External Sources List 파일을 담고 있는 폴더로 이동한 후 Open을 클릭합니다.

  4. 단계 3을 반복하여 프로젝트에서 활성화된 각 플랫폼에 폴더를 설정하세요.

  5. Output Path 그룹 상자에서 다음 중 하나를 따라하여 변환된 외장 음원이 저장될 위치를 지정합니다.

    • External Sources Output Folder 목록을 클릭하여 오디오 파일을 저장할 경로를 입력합니다.

    • 한 게임 플랫폼의 브라우즈 버튼 […]을 클릭하여 해당 플랫폼의 변환된 오디오 파일을 저장하고자 하는 폴더로 이동한 후 OK를 클릭합니다.

  6. 5단계를 반복하여 각 플랫폼의 폴더를 지정합니다.

  7. OK를 눌러서 Project Settings 대화 상자를 닫습니다.


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