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Wwise Unreal Integration Documentation
2013년 12월 - Wwise v2013.2.4

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 Unreal Engine 2013년 12월 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

2013년 12월 - Wwise v2013.2.4

  • Unreal Wwise 통합이 이제 PS4와 Xbox One 플랫폼을 공식으로 지원함!
  • 뱅크 생성 대화 상자에 플랫폼 선택 추가.
  • 빌드 메뉴에 뱅크 생성 대화 상자 추가.
  • LinkedProject configuration 매개 변수가 Engine/Config/BaseEditor.ini에서 <Your Game>/Config/DefaultGame.ini로 옮겨짐.
  • 간단한 차단 지원 추가.
  • 소유자가 없는 다른 컴포넌트에서 UAkComponent를 가져올 경우 크래시가 발생하는 문제 해결.
  • UI-130 수정됨: UAkComponent::UpdateAkReverbVolumeList 메소드의 성능 문제 수정.
  • UI-130 수정됨: UAkComponent에 이 컴포넌트가 잔향 볼륨의 영향을 받는다는 것을 표시하는 플래그를 추가함.
  • UI-132 수정됨: 서버 설정에서 UAkComponent의 틱킹(ticking) 방지.
  • UI-135 수정됨: RTPC 보간 시간 표시.

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