이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2022.1.6.8263.2748 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 버전 4.27, 5.1 및 5.2에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.2에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다. |
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-62841 Unreal Asset을 Generated SoundBank와 쉽게 동기화할 수 있게 됨. 자세한 내용은 Reconciling Wwise UAssets 를 참고하세요.
- WG-65812 로그에서 Wwise SoundEngine 대신 null SoundEngine이 사용된 이유를 제공함.
- WG-66200 사전 출시 Unreal 5.3에 대한 기본 컴파일 지원 추가.
- WG-66220 모든 메모리 관련 통계가 Wwise/WwiseMemory 통계 아래 그룹화됨. Wwise SoundEngine Reserved 메모리 통계도 함께 추가됨.
작동 방식 변경 사항
- WG-64598 출시되지 않은 빌드에 AK_ENABLE_ASSERTS 추가.
- WG-64601 AssertHook을 WwiseSoundEngine의 WwiseAssertHook 함수로 이동.
기타 수정 사항
- WG-66542 Unreal Wwise 통합에 Audiokinetic 런처 2023.1.1 또는 이상을 필요로 함.
버그 수정
- WG-60465 수정됨: iOS, tvOS, Switch에서 Wwise 플러그인을 찾거나 등록할 수 없음.
- WG-61013 수정됨: Visualize Rooms and Portals 사용자 설정이 활성화된 경우 Portal의 전면 및 후면 Room 이름이 표시되지 않음.
- WG-66131 수정됨: WAAPI 연결 없이 Wwise Browser를 열면 로그 스팸 발생.
- WG-66136 수정됨: GetAkAudioTypeUserData에 null 객체를 제공할 때 크래시 발생.
- WG-66189 수정됨: Wwise Browser에서 다른 폴더와 이름이 같은 폴더를 선택하면 가끔 잘못된 폴더가 선택됨.
- WG-66232 수정됨: I/O Hook Open이 Write 작업에 대해 콜백을 두 번 잘못 호출하면 정지 또는 크래시 발생.
- WG-66429 수정됨: 유효하지 않거나 누락된 Wwise 파일을 로드하면 이들에 대한 내부 참조가 유지됨.
- WG-66466 수정됨: Wwise 요소와 이름이 같은 에셋의 이름을 변경하면 Wwise Browser에서 잘못된 연결이 생성됨.
- WG-66472 수정됨: Platform SoundBank를 찾을 수 없을 때 전체 경로가 기록되지 않음.
- WG-66474 수정됨: Wwise 프로젝트에 JSON 파일이 없을 때 로그가 충분한 정보를 제공하지 않음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-60514 수정됨: AkAudioMixer를 사용하는 동안 요청된 프레임 크기가 변경되면 assert 발생. 이로 인한 오류 발생.
- WG-63893 수정됨:
UAkGameplayStatics::ReplaceMainOutput
이 AK_INVALID_UNIQUE_ID를 수신하면 종료됨.
- WG-64185 수정됨: 실시간 편집을 위해 Wwise Authoring이 게임에 연결된 경우 WAAPI 구독이 지워지지 않음.
- WG-64323 수정됨:
UAkAudioEvent::ExecuteAction
이 아무 재생 ID가 수신되지 않으면 종료됨.
- WG-64838 수정됨: External Sources: 현지화된 소스가 있는 PostEvent 호출에서 소스가 누락됨.
- WG-65131 수정됨: 무인 모드에서 실행할 때 WAAPIClientConnectionThread에서 크래시 발생.
- WG-65433 수정됨: Play in Editor 세션을 시작할 때 유효하지 않은 EditorListener에서 크래시 발생.
- WG-65514 수정됨: StreamMgr 모듈 분해 시 발생하는 데드록.
- WG-65834 수정됨: 현재 플랫폼 데이터가 존재하지 않을 때 로그에 세부 정보가 부족함.
- WG-66342 수정됨: (Spatial Audio) AK_INVALID_AUX_ID와 함께 AK::SpatialAudio::SetImageSource를 사용할 때 Early Reflections Auxiliary Send가 할당되지 않은 사운드가, Early Reflections Auxiliary Send가 할당된 동일한 게임 오브젝트에서 재생되는 다른 사운드와 같은 보조 버스로 잘못 전송됨.
- WG-66360 수정됨: 시작 시 에셋이 두 번 재로드되어 "-game"으로 시작할 때 항상 활성 이벤트를 시작하지 못하게 함. 전체 에셋 재로드시 대리자 추가.