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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2022.1.6.8263.2748

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2022.1.6.8263.2748 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고:이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고:이 통합은 Unreal Engine 버전 4.27, 5.1 및 5.2에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.2에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다.

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-62841 Unreal Asset을 Generated SoundBank와 쉽게 동기화할 수 있게 됨. 자세한 내용은 Reconciling Wwise UAssets 를 참고하세요.
  • WG-65812 로그에서 Wwise SoundEngine 대신 null SoundEngine이 사용된 이유를 제공함.
  • WG-66200 사전 출시 Unreal 5.3에 대한 기본 컴파일 지원 추가.
  • WG-66220 모든 메모리 관련 통계가 Wwise/WwiseMemory 통계 아래 그룹화됨. Wwise SoundEngine Reserved 메모리 통계도 함께 추가됨.

작동 방식 변경 사항

  • WG-64598 출시되지 않은 빌드에 AK_ENABLE_ASSERTS 추가.
  • WG-64601 AssertHook을 WwiseSoundEngine의 WwiseAssertHook 함수로 이동.

기타 수정 사항

  • WG-66542 Unreal Wwise 통합에 Audiokinetic 런처 2023.1.1 또는 이상을 필요로 함.

버그 수정

  • WG-60465 수정됨: iOS, tvOS, Switch에서 Wwise 플러그인을 찾거나 등록할 수 없음.
  • WG-61013 수정됨: Visualize Rooms and Portals 사용자 설정이 활성화된 경우 Portal의 전면 및 후면 Room 이름이 표시되지 않음.
  • WG-66131 수정됨: WAAPI 연결 없이 Wwise Browser를 열면 로그 스팸 발생.
  • WG-66136 수정됨: GetAkAudioTypeUserData에 null 객체를 제공할 때 크래시 발생.
  • WG-66189 수정됨: Wwise Browser에서 다른 폴더와 이름이 같은 폴더를 선택하면 가끔 잘못된 폴더가 선택됨.
  • WG-66232 수정됨: I/O Hook Open이 Write 작업에 대해 콜백을 두 번 잘못 호출하면 정지 또는 크래시 발생.
  • WG-66429 수정됨: 유효하지 않거나 누락된 Wwise 파일을 로드하면 이들에 대한 내부 참조가 유지됨.
  • WG-66466 수정됨: Wwise 요소와 이름이 같은 에셋의 이름을 변경하면 Wwise Browser에서 잘못된 연결이 생성됨.
  • WG-66472 수정됨: Platform SoundBank를 찾을 수 없을 때 전체 경로가 기록되지 않음.
  • WG-66474 수정됨: Wwise 프로젝트에 JSON 파일이 없을 때 로그가 충분한 정보를 제공하지 않음.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-60514 수정됨: AkAudioMixer를 사용하는 동안 요청된 프레임 크기가 변경되면 assert 발생. 이로 인한 오류 발생.
  • WG-63893 수정됨: UAkGameplayStatics::ReplaceMainOutput이 AK_INVALID_UNIQUE_ID를 수신하면 종료됨.
  • WG-64185 수정됨: 실시간 편집을 위해 Wwise Authoring이 게임에 연결된 경우 WAAPI 구독이 지워지지 않음.
  • WG-64323 수정됨: UAkAudioEvent::ExecuteAction이 아무 재생 ID가 수신되지 않으면 종료됨.
  • WG-64838 수정됨: External Sources: 현지화된 소스가 있는 PostEvent 호출에서 소스가 누락됨.
  • WG-65131 수정됨: 무인 모드에서 실행할 때 WAAPIClientConnectionThread에서 크래시 발생.
  • WG-65433 수정됨: Play in Editor 세션을 시작할 때 유효하지 않은 EditorListener에서 크래시 발생.
  • WG-65514 수정됨: StreamMgr 모듈 분해 시 발생하는 데드록.
  • WG-65834 수정됨: 현재 플랫폼 데이터가 존재하지 않을 때 로그에 세부 정보가 부족함.
  • WG-66342 수정됨: (Spatial Audio) AK_INVALID_AUX_ID와 함께 AK::SpatialAudio::SetImageSource를 사용할 때 Early Reflections Auxiliary Send가 할당되지 않은 사운드가, Early Reflections Auxiliary Send가 할당된 동일한 게임 오브젝트에서 재생되는 다른 사운드와 같은 보조 버스로 잘못 전송됨.
  • WG-66360 수정됨: 시작 시 에셋이 두 번 재로드되어 "-game"으로 시작할 때 항상 활성 이벤트를 시작하지 못하게 함. 전체 에셋 재로드시 대리자 추가.

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