이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2022.1.11.8414.2920 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
| 참고: |
- 이 통합은 Unreal Engine 버전 4.27, 5.1, 5.2 및 5.3에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.3에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다.
- 지원 중단 공지: Unreal Engine 4.27에 대한 지원은 향후 마이너 출시에서 삭제될 예정입니다. Unreal Engine 5.1 이상 버전의 사용을 권장합니다.
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Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-69919 Wwise UAsset을 조정할 때 사용되는 Default Asset Creation Path를 오버라이드하는 기능이 추가되었습니다.
기타 수정 사항
- WG-70487 Wwise Unreal 통합의 Global Decay Absorption 설정 이름이 Default Surface Absorption로 변경되었습니다.
버그 수정
- WG-69829 수정됨: (Spatial Audio) 다이내믹 Unreal 공간 오브젝트를 회전해도 사운드 엔진에서 방향이 업데이트되지 않음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-70178 수정됨: 문자열을 사용하여
PostAkEventAndWaitForEnd
를 호출할 때 크래시 발생.
- WG-70220 수정됨: 일부 대규모 Wwise 프로젝트에서 Wwise Browser의 새로 고침이 느림.
문서 개선 사항