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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2019.2.10.7490.1917

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.10.7490.1917 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

경고: 참조 시스템의 변경으로 인해 프로젝트를 Wwise 2019.2.10으로 마이그레이션한 후에는 모든 Wwise Asset을 반드시 업데이트해야 합니다. 'Clear Sound Data' 작업을 실행한 다음 'Generate Sound Data' 작업을 실행할 것을 권장해드립니다. 그렇지 않을 경우 패키징된 게임에서 다음 줄이 포함된 Unreal Assert이 나타날 수 있습니다: Error: Assertion failed: Offset + BytesToRead <= UncompressedFileSize && Offset >= 0
참고:이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고:이 통합은 Unreal Engine 4.23 이상 버전에 대해 컴파일되지만 Unreal Engine 4.26에서만 시험되었습니다.

Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-52685 물리적 폴더 계층 구조가 이제 프로젝트 파일로부터 직접 파싱됨.

작동 방식 변경 사항

  • WG-47039 Virtual Folder (가상 폴더)가 이제 Wwise와 Unreal Content Browser 사이에 자동적으로 동기화됨.
  • WG-49551 에디터를 열거나 에셋을 동기화할 때 AkAssetDatabase가 에셋을 더 이상 로드하지 않아서 전반적으로 로드 시간을 감소함.
  • WG-50863 Event에서의 미디어 참조가 이제 하드 참조이며 Bulk Data Async IO API를 사용하여 미디어 데이터를 로드함. 대부분 Audio Event를 사용하려는 경우 에셋이 로드되면 관련된 모든 미디어를 사용할 수 있게 됩니다.
  • WG-52785 이제 커멘드렛을 실행할 때 WAAPI가 비활성화됨.

기타 수정 사항

  • WG-53093 에셋을 이동하고 에셋 동기화를 실행할 때 불필요한 대화 메시지를 제거함.

버그 수정

  • WG-50934 수정됨: AkBankManager에서 뱅크를 로드할 때 크래시가 발생할 수 있음.
  • WG-52242 수정됨: 특수 문자가 포함된 이름을 가진 폴더를 이동하기 위해 Unreal Editor에 의해 전송된 WAAPI 명령어가 실패함.
  • WG-52305 수정됨: 에셋 동기화에 관한 다양한 문제.
  • WG-52824 수정됨: 대량의 에셋을 삭제할 경우 크래시가 발생함.
  • WG-53335 수정됨: WEM Opus 형식을 AkExternalSourceInfo의 Codec ID 드롭다운에서 사용할 수 없음.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-50334 수정됨: GIsInitialLoad가 true인 도중 Event를 로드할 경우 패키징된 빌드에서 시작 시 어서트가 일어남.
  • WG-51258 수정됨: 미디어 메모리가 너무 일찍 해제되어서 SoundEngine에서 크래시가 발생함.
  • WG-52893 수정됨: 네스트된 Work Unit을 변경할 경우 Wwise Picker에 반영되지 않음.
  • WG-52991 수정됨: Load() 함수가 직접 호출될 때마다 그룹 값에 저장된 패키지 경로가 커짐.
  • WG-53031 수정됨: Event-Based Packaging에서 Convolution Reverb가 여전히 꼬리 모드에 있을 때 레벨을 언로드할 경우 크래시가 발생할 수 있음.
  • WG-53195 수정됨: AkGeometry의 ConvertConvexMeshToGeometryData()가 볼록한 메시(convex mesh)를 페치하지 않으며 항상 경계 상자에 의존함.
  • WG-53444 수정됨: AkLowLevelMemory::Alloc이 페이지와 정렬된 메모리를 리턴하지 않을 수 있음.
  • WG-53585 수정됨: SoundBank 생성 도중 모든 파싱 작업이 끝날 때까지 기다리지 않고 미디어 쿠킹으로 넘어가버림.
  • WG-53707 수정됨: Event 에셋이 삭제될 때 필요한 뱅크에서 Linked Ak Event의 목록이 입력값을 제거하지 않음.

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