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Wwise Unity Integration Documentation
통합 프로젝트를 위한 소스 컨트롤 모범 사례

Unity와 통합된 Wwise 프로젝트로 작업할 때 소스 컨트롤을 설정하려면 일부 수작업이 필요합니다. 특히 소스 컨트롤에서 제외하도록 권장되는 특정 파일과 폴더가 있습니다.

Wwise 프로젝트 파일

통합된 Unity 프로젝트에서 Wwise 프로젝트 파일은 일반적으로 Unity 프로젝트의 루트 디렉터리에 있는 WwiseProject 폴더에 있습니다.

Wwise 프로젝트 파일에 대한 더 자세한 내용은 소스 컨트롤 시스템과 Wwise 함께 사용하기를 참조하세요. 이 페이지에는 Perforce 및 git이 언급되어 있지만 Unity Version Control와 같은 다른 소스 컨트롤 시스템에도 동일한 권장 사항이 적용됩니다.

프로젝트에서 용량이 중요한 문제인 경우, Wwise Unity 통합 바이너리와 Wwise 플러그인이 포함된 [WwiseProjectFolder]\Assets\Wwise\API\Runtime\Plugins 폴더를 제외할 수도 있습니다. 사용하지 않는 Wwise 플러그인의 바이너리를 제거할 것을 권장합니다.

Unity 프로젝트 파일

일반적인 지침으로서, Unity가 자동으로 재생성하는 모든 디렉터리와 파일을 제외하세요. 예를 들어 Unity는 상당히 큰 LibraryTemp 디렉터리를 재생성하므로 소스 컨트롤에 추가할 필요가 없습니다.

Assets\Wwise 폴더에 있는 Wwise 관련 파일 중에서 AkWwiseProjectData.asset 파일을 제외하세요. 통합에서 사용하는 프로젝트 데이터 캐시 파일로, 소스 컨트롤에는 적합하지 않습니다.

모든 Unity 프로젝트는 다르지만 다음 샘플 무시 파일은 무시해도 되는 파일의 전체 목록입니다.



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