Wwise SDK 2022.1.16
|
Wwise sound engine source plug-in interface (see Creating Sound Engine Source Plug-ins). 더 자세히 ...
#include <IAkPlugin.h>
Public 멤버 함수 | |
virtual AKRESULT | Init (IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator, IAkSourcePluginContext *in_pSourcePluginContext, IAkPluginParam *in_pParams, AkAudioFormat &io_rFormat)=0 |
virtual AkReal32 | GetDuration () const =0 |
virtual AkReal32 | GetEnvelope () const |
virtual AKRESULT | StopLooping () |
virtual AKRESULT | Seek (AkUInt32) |
virtual AKRESULT | TimeSkip (AkUInt32 &) |
virtual void | Execute (AkAudioBuffer *io_pBuffer)=0 |
AK::IAkPlugin(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
virtual AKRESULT | Term (IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator)=0 |
virtual AKRESULT | Reset ()=0 |
virtual AKRESULT | GetPluginInfo (AkPluginInfo &out_rPluginInfo)=0 |
virtual bool | SupportMediaRelocation () const |
virtual AKRESULT | RelocateMedia (AkUInt8 *, AkUInt8 *) |
Protected 멤버 함수 | |
virtual | ~IAkSourcePlugin () |
Virtual destructor on interface to avoid warnings. 더 자세히 ... | |
AK::IAkPlugin(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수 | |
virtual | ~IAkPlugin () |
Virtual destructor on interface to avoid warnings. 더 자세히 ... | |
Wwise sound engine source plug-in interface (see Creating Sound Engine Source Plug-ins).
IAkPlugin.h 파일의 1236 번째 라인에서 정의되었습니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요