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Voice Inspector를 사용하여 보이스 분석하기

이 소리는 왜 이렇게 크지? 이 소리는 왜 안 들리지? 사운드 디자이너는 이러한 의문을 종종 품게 됩니다. 사운드, Attenuation, Event, RTPC, 버스의 계층 구조만으로는 Wwise에서 예기치 않은 볼륨 출력 레벨의 원인을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. Voice Inspector는 사용자가 보이스 볼륨의 변화 요인을 빠르게 추적할 수 있게 해줍니다.

Voice Explorer나 Voice Monitor에서 사운드를 선택하면 원본 경로(dry path)가 Voice Inspector의 Voice Graph에서 자동으로 선택됩니다. 이 경로는 Contribution List에서 선택된 원본 경로의 전체 계층 구조를 표시합니다. RTPC, State, Distance, Cone Attenuation, Event Action을 포함한 Volume/LPF/HPF에서 변경한 모든 내용이 Contribution List에 표시됩니다. 이 정보는 실시간으로 업데이트되며 Performance Monitor/Voice Monitor 시간 커서와 동기화되어 사용자가 시간 커서를 옮겨 시간 경과에 따라 값을 비교할 수 있게 해줍니다.

Voice Explorer

Voice Explorer 뷰에는 (Performance Monitor/Voice Monitor의 시간 커서로 지정한) 주어진 시간에서 최소 한 개 이상의 물리적(physical) 또는 가상(virtual) 사운드를 재생하는 모든 Game Object를 담고 있습니다. 해당 Game Object에 한 개 이상의 활성화된 사운드가 표시될 수 있습니다. 동일한 Game Object에서 현재 동일한 사운드의 여러 인스턴스가 재생될 경우 Game Object에서 사운드 이름이 여러 번 나타납니다. 하지만 각 인스턴스는 서로 다른 ID를 가지며 Volume/LPF/HPF가 개별적으로 프로파일링됩니다.

Voice Inspector의 Voice Graph 및 Contribution List를 업데이트하려면 Voice Explorer에서 사운드를 선택하세요. 원본 경로(dry path)가 기본적으로 선택됩니다. 동시에 단 하나의 사운드만 표시될 수 있습니다.

Property Editor를 열려면 사운드를 더블 클릭하세요. 사운드를 우클릭하면 표준 바로가기 메뉴가 표시됩니다.

Voice Inspector

Voice Inspector 뷰에는 Voice Graph가 왼쪽에, Contribution List가 오른쪽에 표시되어 있습니다. 이 뷰에는 Voice Explorer나 Voice Monitor 뷰에서 선택된 사운드와 관련된 내용이 표시됩니다.

Voice Graph는 음원에서 출력까지 보이스의 모든 신호 경로를 표시합니다. Volume/LPF/HPF 속성이 신호 경로에서 서로 다른 값을 가질 수 있기 때문에 동시에 단 하나의 경로만 활성화될 수 있습니다. 활성화된 경로는 그래프 노드 사이에서 선으로 강조 표시됩니다. 선택된 경로에 따른 속성의 기여도는 Contribution List에 보고됩니다. 선택된 경로의 일부가 아닌 속성은 표시되지 않습니다.

다른 경로의 속성값을 표시하려면 원하는 경로에 속한 그래프 노드나 선을 클릭하세요. 여러 센드(send)로 전송되는 경로를 살펴보고자 할 경우 해당 노드들을 다중 선택(Ctrl+클릭)하세요 (Spatial Audio에서 많이 사용됨).

더블 클릭, 우클릭, 등과 같은 일반 Voice Graph 작업을 실행할 수 있습니다.

다음 이미지에 표시된 Master Audio Bus와 같이, Voice Graph에서 오브젝트를 선택하면 해당 오브젝트 및 관련 경로가 강조 표시됩니다. 이렇게 하면 Contribution List에서 오브젝트와 그 하위 오브젝트 또한 강조 표시됩니다.

Contribution List에는 선택된 사운드의 선택된 보이스 경로에 대해 선택된 사운드의 믹싱에 관련된 모든 오디오와 Auxiliary Bus를 포함하여 Master-Mixer, Actor-Mixer 및 Interactive Music 계층 구조에서 Volume/LPF/HPF를 변경하는 모든 상위 오브젝트가 담겨 있습니다.

Contribution List는 계층 구조의 각 오브젝트 아래 Volume/LPF/HPF의 실제 값을 표시합니다. Driver와 Driver Value 열은 어떤 것으로 인해 속성이 변경되었는지에 대한 상세 정보를 제공합니다. 속성 이름을 더블 클릭하면 속성이 변경된 속성 페이지로 이동할 수 있습니다.

Final Value와 Partial Sum

Contribution List에서 모든 수정 사항의 누적 값은 위에 있는 Final Value 행에서 보고됩니다. Volume 열에는 적용 가능한 각 오브젝트 행에 대한 부분 합계가 제공됩니다. 이 값은 선택한 경로에 대해 해당 노드에서 직접 수행된 볼륨 변경을 나타냅니다. 이러한 부분 합계는 LPF 및 HPF 열에 제공되지 않습니다. 왜냐하면 보이스 파이프라인에서 수정이 적용되는 위치에 따라 누적되는 방식이 다르기 때문에 더한 값을 취할 때도 있고 가장 높거나 가장 낮은 값을 취할 때도 있기 때문입니다.

모든 변경 사항의 누적 값은 Final Value 행에 표시됩니다.

부분 합계는 적용 가능한 각 오브젝트의 Volume열에 표시됩니다.

LPF 및 HPF 열에는 부분 합계가 표시되지 않습니다.

[참고]참고

변경되지 않은 값은 보고되지 않습니다. 하지만 이전에 한 번 변경되었던 적이 있지만 다시 중립 값(0 dB)으로 돌아온 값은 계속해서 무기한 표시됩니다.


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