버전
Recorder 플러그인을 사용하면 디자이너가 AMB, WAV, WEM 파일을 직접 녹음할 수 있습니다. 이 플러그인은 그 외에 무음으로 나타나는 가상 보이스 등의 맞춤화 기능도 갖추고 있습니다. 이 플러그인은 Wwise 저작 도구(authoring tool) 또는 게임 내에서 모두 사용할 수 있습니다.
Recorder를 어떤 계층에다 배정할 것인지 선택할 때는 주의해야 합니다. Actor-Mixer 혹은 Interactive Music 오브젝트 하나에만 적용할 수 있습니다. 오디오가 녹음기를 통과하면 바로 오디오 파일이 저장됩니다. 이 파일은 오브젝트가 한 번 전체 재생을 완료할 때까지 (반복 재생 포함) 재생 기간 동안 녹음됩니다. Wwise Recorder는 추가 재생(오브젝트 재생을 시작하는 순간) 때마다 파일을 다시 쓰게 됩니다. 또한 녹음기를 버스에 적용하는 것도 가능합니다. 이 경우 버스가 로딩 해제될 때까지 파일을 출력하지 않으므로 더 큰 AMB, WAV, WEM을 만들어낼 수 있습니다. 녹음기 플러그인 인스턴스가 상위 계층에 추가되었을 경우 (예를 들어 Actor-Mixer 또는 상위 버스), 이 파일은 오디오가 이 계층의 하위 오브젝트 또는 버스에서 재생을 시작할 때마다 다시 제작된다는 것을 명심하세요.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
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Name |
Effect instance의 이름을 말합니다. Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다. | |||
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | ||||
Inclusion |
SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다. Default value: true | |||
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | ||||
Notes |
Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. | |||
Metering |
현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다. | |||
미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
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Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 화면 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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File Attributes | |||||||
Format |
파일 포맷: 오디오 비트스트림 저장의 업계 표준 Waveform Audio File인 WAV, 또는 Wwise 설명 파일인 WEM. Default value: WAV | ||||||
Ambisonic Channel Ordering |
앰비소닉 채널 구성의 경우 이 설정을 사용하여 FuMa 차순과 ACN 차순 (AmbiX) 간으로 전환할 수 있습니다.
Default value: FuMa | ||||||
Authoring Tool Output Path | |||||||
Path |
전체 혹은 상대적 경로 (Documents 폴더로의) 와 녹음된 파일의 파일 이름을 말합니다. 오른쪽에 있는 선택 버튼을 사용하여 파일이나 위치를 검색하세요. | ||||||
Status |
지정된 파일 이름의 전체 경로를 말합니다. 아무 문제가 없을 경우 검은 글씨로 나타납니다. 오류가 있으면 대괄호 안에 빨간 글씨로 메시지가 뜹니다. (빈 파일 경로 제외) 일어날 수 있는 오류는 다음과 같습니다.
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Game Output Path | |||||||
Path |
SoundBank의 위치에 상대적인 파일 이름.
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Status |
오류가 없을 경우 이 부분은 지정된 파일 이름의 전체 경로를 상대적 변수인 $(Game base path)를 사용하여 검은색 글씨로 표시합니다. 이 변수는 SoundBank의 위치와 같습니다. 예를 들어 런타임 때 SoundBank가 \Game\Audio\Soundbanks\Linux에 있고 Path가 Recording.wav으로 설정될 경우, $(Game base path)\Recording.wav는 \Game\Audio\Soundbanks\Linux\Recording.wav를 표시합니다. 오류가 있을 경우 대괄호 안에 빨간색 글자로 오류가 열거됩니다. 단, 빈 파일 경로는 빨간색으로 표시되지 않습니다. 일어날 수 있는 오류는 다음과 같습니다.
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Stereo Downmix |
세 개 이상의 채널을 가진 입력 신호를 스테레오 파일로 다운믹스하는 작업을 활성화합니다. 이 옵션은 다음의 7.1 구성 음량 슬라이더를 활성화하여 스테레오 다운믹스 시에 여러 다른 입력 채널의 상대적 중요성을 조절합니다.
Default value: true | ||||||
Front |
Default value: 0.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Center |
중앙 스피커에 적용된 게인을 말합니다. Default value: -3.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Surround |
서라운드 스피커에 적용되는 게인을 말합니다. Default value: -3.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Back |
뒷쪽 스피커에 적용되는 게인을 말합니다. Default value: -3.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
LFE |
저주파 효과를 위해 특정 채널에 적용되는 게인을 말합니다. Default value: -96.3 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Recorder Input | |||||||
Apply Downstream Volume |
이 옵션이 활성화된 경우 상위 계층에서 적용된 게인을 출력 파일에 적용하게 됩니다. 예를 들어 Master Audio Bus의 음량이 10만큼 증가하고 이 버스의 하위 Audio Bus가 15만큼 감소할 경우 이 하위 계층과 이 계층의 모든 하위 계층이 총 게인의 합인 -5를 이어 받게 됩니다. 게인은 항상 들리지만 이 옵션이 활성화되지 않은 경우 녹음기에 의해 출력되는 오디오 파일이 이를 나타내지 않습니다. Default value: false | ||||||
Import in Wwise... |
“Audio File Importer(오디오 파일 임포터)”을(를) 열어서 녹음된 파일을 간편하게 불러옵니다.. | ||||||
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Authoring Tool Recording Status |
다음과 같은 현재 녹음 상태입니다.
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PCM (WAV 또는 AMB) 파일의 모든 해당 채널의 내용물을 Peak 모드에서 자세한 타임라인으로 나타냅니다. |
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