버전

menu_open
알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2022.1.17.8543 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise SDK 2022.1.17
사운드 엔진 통합 단계

Wwise 사운드 엔진을 자신의 게임으로 통합시키기 위해 Wwise SDK를 사용할 때, 일곱 개의 기본 과제가 있습니다.

1. SDK에 포함된 라이브러리와 헤더 파일의 개요
자신만의 프로젝트에 필요한 라이브러리와 헤더 파일을 정해서 시작하는 게 가장 좋습니다.

2. C++ 프로젝트 설정 정의하기
그러고 나서 C++ 프로젝트에 구체적인 설정을 정의해줘야 합니다.

3. 사운드 엔진 모듈 초기화하기
실제 작업은 메모리와 스트리밍 매니저 및 사운드 엔진, 커뮤니케이션을 초기화해서 시작합니다.

4. 오디오 처리 과정을 수행하기 위한 재귀 호출의 생성
다양한 모듈이 초기화되고 나서 재귀 처리 호출을 설정해줘야 합니다.

5. 사운드 엔진의 다양한 모듈 종료처리
그러고 나서 초기화한 모든 모듈을 종료합니다.

6. 시스템 전용 이벤트 처리
다양한 OS 전용 이벤트(백그라운드에서의 애플리케이션이나 홈 버튼, 사용자 음악 처리 등)를 다루는걸 잊지 마세요.

7. Wwise 구성요소를 게임에 통합하기
마지막 단계로, 게임 오브젝트나 이벤트, SoundBank와 같이 자신만의 게임 엔진에 사용할 모듈을 통합합니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요