다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1.1에서 2021.1.2 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
API 개선 사항
작동 방식 변경 사항
성능 개선 사항
- WG-54125 Spatial Audio - 포털과 게임 오브젝트 사이의 경로 계산을 최적화하여 가장 짧은 경로가 계산됨.
- WG-54472 로우패스 필터, Parametric EQ, Reflect와 같은 BIQUAD 필터를 사용하는 Effects 성능 개선. 이로 인한 결과는 다음과 같습니다.
- 모노 처리량 성능 2.5배 상승.
- 스테레오 처리량 성능 1.3배 상승.
- 7.1와 앰비소닉 처리량 성능 2.2배 상승.
- WG-54505
AkInitSettings::bDebugOutOfRangeCheckEnabled
가 활성화됐을 때의 SoundEngine 성능 향상. 이전에 이 기능을 활성화하면 CPU 사용이 1.50 ~ 3.00배 상승했던 것과 비교해, 현재는 1.05 ~ 1.10배만 상승하게 되어 좀 더 많은 경우에 사용할 수 있게 되었습니다.
버그 수정
- WG-53415 수정됨: Performance Monitor가 Loudness Meter 뷰를 열지 않고 Loudness Meter 데이터를 나타낼 경우, Wwise가 캡처할 때 최대 CPU를 사용하는 문제.
- WG-53606 수정됨: Open Containing Folder를 사용할 때 Multiple Windows Explorer 창이 열리는 문제.
- WG-53734 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 CAkMultiBandEQ 및 CAkPitchShifterFX에 발생할 수 있는 크래시.
- WG-53739 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 Audio Device Effects를 사용할 때 발생하는 크래시.
- WG-53751 수정됨: Init.bnk가 올바르게 로드되지 않았을 때
AK::SoundEngine::GetSpeakerConfiguration
을 호출하면 멈추는 문제.
- WG-54053 수정됨: Remote Desktop Connection을 사용할 때와 원격 오디오 설정을 변경할 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-54061 수정됨: 이미 로드돼있는 SoundBank를 프로파일링하거나 로딩할 때 발생하는 크래시.
- WG-54062 수정됨: Ambisonic 채널 구성을 사용할 때 Sound Engine 종료시 발생할 수 있는 크래시.
- WG-54075 수정됨:
AK::SoundEngine::PostMIDIOnEvent
함수를 사용할 때 메모리가 부족한 상황에서 발생하는 메모리 누수.
- WG-54200 수정됨: 전체 벡터가 0과 동일한지 여부를 AKSIMD_TESTZERO_V8F32에서 확인하지 않는 문제.
- WG-54375 수정됨:
AK::SoundEngine
API 호출로 전송된 사용자 데이터가 너무 큰 경우 오류가 보고되지 않는 문제.
- WG-54408 수정됨: "Profile Only" 옵션을 사용하는 게임에 연결할 때 발생할 수 있는 Wwise Authoring 크래시.
- WG-54500 수정됨: Room과 관련된 Geometry가 있을 경우, Room의 Extent가 관련 Geometry의 볼륨만 나타내는 문제.
- WG-54513 수정됨: Blend Container와 연결된 Blen Track 중 하나를 삭제한 후 해당 Blend Container를 재생할 때 발생하는 Wwise 크래시.
- WG-54555 수정됨: Spatial Audio - Portal Path Validation CPU 및 Spatial Audio - Path Validation CPU가 가끔 Spatial Audio - CPU 보고보다 높은 값을 보고하는 문제.
- WG-54570 수정됨: (Spatial Audio) 포털을 통해 공간으로 전환할 때 같은 공간에 대해 다른 많은 포털이 연결된 경우 무관한 경로와 사운드 위치가 발견되는 문제
- WG-54584 수정됨: (Spatial Audio) 공간/포털로부터 리스너까지의 사운드 경로가 가끔 Game Object 3D Viewer에 보이지 않는 문제.
- WG-54603 수정됨: 과도한 파일 사용으로 인해 WwiseConsole이 느려지는 문제.
- WG-54621 수정됨: 스플래시 페이지에 Wwise 버전 번호가 뜨지 않는 문제.
- WG-54661 수정됨: 뷰에 아무런 Effect가 보이지 않을 때 Effect Editor에서 Help를 열면 발생하는 크래시.
- WG-54670 수정됨: Voice Inspector가 가끔 최신 값이 아닌 값(Volume, LPF, HPF)을 보고하는 문제.
- WG-54671 수정됨: Project Explorer의 ShareSets 탭에서 Effects 목록에 앤드 기호(&)가 올바르게 나타나지 않는 문제.
- WG-54831 수정됨: Spatial Audio 플러그인이 실행중이 아닐 때 Performance Monitor의 Spatial Audio 카운터가 0으로 재설정되지 않는 문제.
- WG-54840 수정됨: Speaker Panner 뷰에서 "Z" 슬라이더가 존재하지 않는 문제.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-48424 수정됨: 버전 컨트롤에서 프로젝트를 저장할 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-54269 수정됨: 유효하지 않은 AkAudioBuffer에 대해
AkAudioBuffer::ZeroPadToMaxFrames
를 호출할 때 발생하는 크래시.
- WG-54399 수정됨: 미터를 더블클릭할 때 발생하는 크래시.
- WG-54663 수정됨: (Mac Authoring) External Editors와 Command Add-ons가 실행되지 않는 문제.
- WG-54745 수정됨: 불량 커스텀 싱크 플러그인을 사용할 때 발생하는 크래시.
- WG-54838 수정됨: WAAPI를 사용할 때 종료시 발생할 수 있는 오류.