다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1.12에서 2021.1.13 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-65199 (wp.py) Authoring 플러그인 부분에 대해 Visual Studio 2022 대상 지원 추가.
작동 방식 변경 사항
버그 수정
- WG-61540 수정됨: ref RegisterCaptureCallback을 5차 앰비소닉 출력으로 사용할 때
AkDevice::BaseCaptureCallbackStruct::ConvertForCapture
에서 발생하는 크래시. 4차 또는 5차 Ambisonic 출력을 캡처해도 3차 퍼스-맬햄(FuMa) 인코딩 앰비소닉만 출력된다는 점에 주의하세요.
- WG-61974 수정됨: 타임라인을 스크러빙하면 Voice Inspector가 가끔 감쇠(attenuation) 기여도를 표시하지 못함.
- WG-63879 수정됨: 오디오 프레임보다 작은 해상도에서 타임라인 커서를 드래그할 때 Voice Inspector의 Contribution List 데이터가 정확하지 않음.
- WG-63880 Fixed: Voice Inspector doesn't snap to proper time when moving time cursor backwards with the timeline zoomed in.
- WG-63882 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 엔진을 종료할 때 AkPath.cpp 에서 발생하는 크래시.
- WG-63956 수정됨: 메모리 공간이 매우 적은 상태에서 SoundBank Init.bnk를 로딩할 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-64172 수정됨: 3D User 위치 지정 옵션으로 스트리밍된 사운드가 종료 시간에 재생될 때
AK::SoundEngine::Term
에서 발생하는 크래시.
- WG-64365 수정됨: Random Continuous나 Randome Step이 설정된 Music Playlists, 또는 Random Container의 재생 도중 메모리 부족 상황에서 발생하는 크래시 또는 다른 오류.
- WG-64503 수정됨: (Mac Authoring) WwiseConsole이 UNIX 절대 경로를 잘못 처리함.
- WG-64504 수정됨: Work Unit을 언로드할 때 Music Clip 속성 곡선이 삭제되지 않음.
- WG-64585 수정됨: Work Unit을 다시 로드한 후 할당된 Media ID가 잘못 변경됨.
- WG-64781 수정됨: MIDI 대상이 음악 오브젝트의 상위 항목에 의해 지정될 때 SoundBanks에 음악 오브젝트의 MIDI 대상 계층 구조가 포함되지 않음.
- WG-64839 수정됨: MFC 없이 Authoring 플러그인을 빌드할 수 없음.
- WG-64957 수정됨: 프로젝트 로딩 도중 Media ID 확인이 느려짐. Wwise Authoring의 로컬 재생에만 영향을 미칩니다.
- WG-64982 수정됨: 목록 헤더에 마우스를 가져갈 때 툴팁이 누락됨.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-61704 수정됨: Actor-Mixer 계층 구조의 오브젝트에 대해 Meter 플러그인이 제대로 미터링되지 않음.
- WG-61946 수정됨: 일부 메모리 주소가 충분히 정렬되지 않음.
- WG-63559 수정됨: 3D Audio가 활성화된 상태에서 3D 위치 지정 LFE 전용 음원을 재생할 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-63588 수정됨: Music Event Cue와 Event 사이 순환 레퍼런스가 있는 프로젝트를 열 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-63817 수정됨: 새 파일이 없을 경우
AutoDetectedSampleRates.cache
프로젝트 파일이 커짐.
- WG-63852 수정됨: 일부 오디오를 5차 앰비소닉 버스로 패닝할 때
CAkSpeakerPan::ComputeSN3DphericalHarmonics
에서 발생하는 스택 오버플로우.
- WG-64285 수정됨: Bus 및 보조 버스 속성이 상위 오브젝트의 RTPCs / States에 의해 영향을 받는 현상. 이 버그는 Wwise Authoring에서만 발생합니다.
- WG-64287 수정됨: Wwise Profiler가 게임에 연결돼있을 때 발생하는 크래시 또는 메모리 스톰프.
- WG-64478 수정됨: Work Unit이 재로드될 때 의도치 않게 발생하는 오브젝트 ID 재할당. 이러한 변경은 오브젝트가 한 Work Unit에서 다른 Work Unit으로 이동될 때 발생합니다.
- WG-64495 수정됨: 메모리 부족 상황일 때
Ak3DAudioMixer::TriageAndMix
에서 크래시 발생.
- WG-64496 수정됨: 프로젝트 계층 구조에서 Music Switch Container의 하위 항목이 아닌 Switch 대상이 Music Switch Container에 포함돼있을 경우 해당 컨테이너가 SoundBank에 올바르게 패키징되지 않음.
- WG-64669 수정됨: 필수 속성 값을 확인하지 않는 Playlist Container의 Transition에서 발생하는 교착 상태.
- WG-64683 수정됨: SoundBank GameSync 제외가 Interactive Music 오브젝트에서 작동하지 않음.
- WG-64842 수정됨: Project Load Log에 특정 메시지가 있을 경우 Wwise에서 크래시 발생.
- WG-64849 수정됨: Listener Relative Routing이 있는 일부 버스 계층 구조가, 두 Master Audio Bus가 하나의 틱에서 같은 Output Device를 두 번 잘못 전송하는 상황을 초래하여 오디오가 손실되거나 다른 오류가 발생할 수 있음.
- WG-64898 수정됨: Music Stinger 상위 오브젝트가 SoundBanks에 패키징되지 않음.
문서 개선 사항